Індивідуальні пригоди в кампаніях RPG
У більшості пригодницьких вечірок, на яких я був або провів, було чотири і більше людей. Навіть було кілька ігор, де я був, де було більше одного ГМ. Але це не завжди варіант. Іноді у вас дуже мало інших геймерів у вашому районі або графіки просто не вибудовуються занадто великими. Можливо, ви просто віддаєте перевагу меншій групі. Далекою крайністю є те, що там повинен бути один гравець та один ГМ. У цьому є свої переваги та недоліки: гру можна легше налаштувати на смаки групи, але на історію менше впливів. Правила розуміються лише настільки, наскільки вони приймають їх два. Компроміси часто трапляються між розмірами партії та тим, як живі персонажі, але менше займань, щоб організувати гру для гри.

Будь-який ГМ знає, що коли вони знайдуть те, що хочуть їх гравці, подаруючи їм більше, це зробить їх щасливими. Це весела хитрість торгівлі. У нас також є речі, якими ми користуємося ГМ, тому ви можете розраховувати побачити деяких або багатьох із них. В основному гра, як правило, йде в бік партії, тому що гравців зазвичай більше, ніж ГМ. Однак, коли є один гравець і один ГМ, світ бере на себе життя, яке хочуть мати обидва гравці. Це підкреслюється сильніше в менших групах, оскільки смаки інших розріджують насолоду від гри менше. Я не кажу, що мені не подобається те, що мої друзі приносять до ігрового столу, я кажу, що не всі речі, які їм цікаво, поділяються мною. Менше налаштувань навколо столу означає більше налаштування.

З іншого боку монети менше столу голосів навколо столу означає меншу кількість сил, що впливають на історію. Навіть із чудовим гравцем та великим ГМ це може привести гру в глухий кут. Різноманітність різноманітності добре сприймає казан, коли стосуються рольових ігор, особливо сюжету та сюжету. Розвиток персонажів теж - якщо більша кількість людей з різноманітними персонажами, то є більше шансів дізнатися, як ваш персонаж реагує на різні зовнішні стимули. Інакше це все на вас та GM впливати на історію, винятково.

Наступна частина може бути доброю або доброю: правила для будь-якої системи потрібно розуміти лише серед двох гравців. З одного боку, це говорить про меншу кількість правил, які потрібно вивчити, якщо за столом знаходиться менше символів. Якщо у вашому плеєрі працює декілька символів, то шанси на те, що вони можуть оперувати одним або багатьма, хто не входить у свою типову спеціальність. Це стосується не лише початківців геймерів - увесь мій час, проведений за грою в таємничого мага, мало що допомогло мені зрозуміти різноманітність божественних заклинань у певній системі. Дійсно, чи допоможуть чи перешкоджають знання правилам, якщо за столом буде мало людей, але на це, безумовно, впливає, чи має гравець одного самотнього персонажа чи партію за їх командою.

З огляду на цю різницю, великі компроміси часто трапляються, коли гравці переймають кілька символів. Розвиток персонажів найкраще працює, коли ми можемо зосередитись на цій одній людині, відчути їх і вивчити їх реакцію на різні ситуації. Це не єдиний спосіб зробити це, хоча це, безумовно, найбільш цілеспрямований спосіб. Рольова гра двох персонажів одночасно часто сприймає дуже механічне відчуття. Це не виписувати їх або планувати їх, які страждають, це хіт ролі в реальному часі. Хоча це все не так, але це, безумовно, так і більшість часу. Альтернативою цьому є просто грати менше персонажів і, можливо, навіть зосереджувати історію на одному персонажі. Сподіваємось, що гравець не проти змусити свого персонажа зробити все, що потрібно, щоб вижити в пригоді, яку вони і ГМ проводять; спеціалізацію, можливо, доведеться зупинити, щоб вони могли навчитися боротися, наприклад.

Однією з найбільших переваг для ігор з одним ПК та одним ГМ є те, що ігри рідко коли-небудь доводиться затримувати. Маневрування графіків для чотирьох, п'яти, шести різних людей може бути досить складним завданням. Деякі ГМ, які я знаю, делегували це завдання гравцеві, тому що це така робота для них. Цілком очевидно, що в більшості випадків менша кількість графіка жонглювання означає більше можливостей для гри. Це найбільша причина, коли я вибираю сольні ігри, коли дозволяє час. На сьогоднішній день в грі, в якій я просунувся найдальше, було домашнє пиво, в якому ми з ГМ провели щонайменше вісімдесят відсотків кар'єри свого персонажа, не маючи інших гравців за столом. Навіть коли ми з другом розлучилися, спогади, які ми створили разом за цією грою, не перестали змушувати мене посміхатися п'ять років після факту. Це був вибух, і я сподіваюся, що кожен з вас отримає шанс випробувати щось подібне. Щасливого соло!

Відео Інструкція: Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in an RPG #800-899 (Може 2024).