Час викладання на полі софтболу
Це завжди викладання часу на полі софтболу, але те, що я спеціально хочу обговорити, - це викладання того, що [I] час [/ i] означає на полі софтболу. Софтбол - це блискавична гра, де десяті секунди можуть змінити все в світі, а удача сприяє швидкому. Навчання гравців важливості часу на полі софтболу абсолютно важливо для успіху команди.

Я дуже вірю в те, що мої гравці прийматимуть рішення самі, коли це можливо на софтбольному полі. Я їм увесь час кажу, що я не маріонетковий ляльковий, який тягне струни, щоб змусити їх ходити туди, куди потрібно йти - їм потрібно навчитися грі та думати та реагувати, як гравці софтболу. Я бачив занадто багато команд, де гравці не рухаються, якщо їх тренер не каже їм, що робити в першу чергу, і, на мій досвід, ці команди рідко досягають свого потенціалу. Наша робота як тренерів, особливо на рівні відпочинку, полягає в тому, щоб навчити наших дівчат як стати гравцями в софтбол, що включає в себе дозволяти їм відчути гру. Занадто багато тренерів занадто загорнуті у спробах перемогти, щоб відмовитись від контролю своїх гравців, але в надшвидкій грі, наприклад, Softball, перемога не відбудеться без гравців, які приймуть власні рішення.

Наприклад, на першому місці стоїть бігун, і крок йде в бруд і відштовхується від ловця близько 10 футів. Якщо мій гравець чекає, коли я скажу їй "Ідіть!", Спершу я повинен побачити та відреагувати на гру, яка займає близько 2 десятих частин секунди, тоді я повинен вирішити сказати їй на "ІДІ!" що займає у мене ще 2 десятих частин секунди. Тоді вона повинна мене почути, обробити те, що я говорю, а потім почати бігати, що займає ще 2 десяті. З моменту, коли м'яч вдарився об землю, до часу, коли базовий бігун почне бігати, займає приблизно 6 десятих частин секунди. Це не схоже на багато, поки порівняно з 2 десятими секундами, що гравцю знадобиться самостійно реагувати, щоб почати переходити на другу базу. Різниця між підходом "ляльковик" і підходом "гравець, що вирішує", в цьому випадку становить приблизно півтори секунди або близько 10 футів бігу на відстані, що може здатися не дуже багато, поки ви не врахуєте, що бази розташовані лише на відстані 60 футів один від одного .

Щоб навчити своїх гравців розуміти час, я проводжу шнур між базами з відстані, яку середній гравець пробігає за одну секунду, дві секунди та три секунди, відмічені на шнурі. Потім ми проходимо декілька базових сценаріїв, як-от «Наземний м'яч до короткої зупинки - м'яч займає одну секунду, щоб дістатися до неї. Наскільки базовою доріжкою буде бігун? " Я припускаю півсекунди для "переходів", таких як від подання м'яча до підготовки до його кидання.

Як тільки дівчата отримують це, вони починають мати можливість відповідати на такі тактичні запитання, як "М'яч потрапив у правий центр, і я на першому - чи можу я перейти до третього?" Я залишаю шнури на базових доріжках на пару тижнів практики, і до того часу більшість дівчат бачать гру з точки зору часу та відстані, і мені більше не потрібно відкладати шнури.

Коли в моїй команді є гравці софтболу, коли в інших командах є просто дівчата, які грають у софтбол, інші команди не мають шансів проти нас. Домогтися того, як мої дівчата розуміють час та відстань та те, як вони ставляться до софтболу - одна з вимог до того, щоб зробити їх гравцями софтболу.


Список тематики софтболу CoffeBreakBlog:

Тренерська скринька, Здоров'я та медицина, Історія софтболу, Міжнародні софтбол, Організації, Батьки,
Професійний софтбол, огляди, правила та правила, облік, статистика та аналіз, туристичний м'яч

Відео Інструкція: РЕАЛЬНА ФЕРМА 2 сезон 11 серія (Може 2024).