Привид Тома Клансі 2
Ghost Recon 2 Тома Клансі включає в себе вас та невеликий загін солдатів, які виходять на вулицю та досягають цілей. Проблема полягає в тому, що ваш загін зазвичай не дуже розумний.

Почнемо з початку. Ти досить реалістичний сучасний солдат. Коли ви малюєте свою гвинтівку, ви фактично знімаєте її зі спини. Ви можете бачити радіоанти, пістолет біля стегна та всі інші деталі вашого персонажа. Коли ти опускаєшся і повзеш уздовж грона, це справді виглядає так. Ви можете котитися набік, підкрадатися тощо. Це не аркадна гра. Це означає, що ти відчуваєш себе справді солдатом у цих ситуаціях.

Навчання налаштоване як справжній курс бойової підготовки, щоб ви засвоїли свої команди, залишаючись у характері. Ви випробуєте цілий ряд видів зброї, а також навчитесь підніматися над та під перешкодами. Потім ви переходите до своїх місій, які є типовим стилем завдань вбивства-ворога і врятуйте-хороших хлопців.

На відміну від Splinter Cell та інших ігор на соло-переслідуванні, у Ghost Recon 2 ви працюєте з невеликим екіпажем для досягнення своїх цілей. Це фантастично, якщо ви граєте LIVE та маєте на своєму колективі кваліфікованих друзів, які працюють у добре виконаному хореографічному балеті смерті. Це працює не так добре, коли ви граєте в одиночний гравець і вам доводиться залежати від комп'ютерних товаришів по команді AI, щоб спостерігати за вашими спинами. Звичайно, вони можуть спостерігати за вашою спиною - вони можуть ховатися за коробкою, відмовляючись насправді битися або робити щось корисне.

Можна сказати, що це проблема в будь-якій грі на базі команди, але я дійсно знайшов кілька ситуацій у цій грі, які виділялися як дурні. Можливо, ще місяць або близько того в тестуванні якості допоможе вирішити ці помилки. Безумовно, AI знав, що це повинно було робити більшість часу - так що не повинно було бути важким, щоб видалити ці залишилися глюки.

Графіка руху, як згадувалося, насправді непогана. Вражає той факт, що зброя не з'являється з нізвідки, що повзання та переміщення та кочення виглядає досить гладко та реалістично. Незважаючи на те, * деталей * у графіці ще бракує дещо. Земля часто виглядає так, що це одна плитка, яка повторюється знову і знову. Дерева виглядають дуже фальшиво. Я бачив інші ігри того ж жанру, які мають набагато кращі деталі, тому це, безумовно, можливо. Знову ж таки, це був випадок, коли очікування ще місяця-двох на дизайн, щоб отримати ці додаткові деталі, могло дійсно змінити значення.

Мені сподобалася гра - я просто відчув, що це не так чудово, як могло бути. Це як би у них був кінцевий термін для зустрічі, тож у якому б стані не було, коли цей термін наблизився, ось що вийшло. Я сподіваюсь, що для наступної версії вони будуть готові скористатися цими додатковими тижнями, щоб досягти цього на більш високий рівень якості.

Купіть Ghost Recon 2 від Amazon.com

Відео Інструкція: Ghost Recon WILDLANDS ➤ Прохождение #1 ➤ ЮРИ И ПОЛИТО (ИТАКУА) (Квітня 2024).