Відьмак
Похмурий фентезійний RPG, заснований на тривалому польському фентезійному серіалі, «Відьмак» має цікаві ідеї в деяких сферах, але в інших відносяться до жанрових стандартів.

"Відьмак" - це RPG, встановлений у світі фантазій 15 століття. Гравець бере роль Геральта Рівія, титулярного "Відьмака". Відьми - це порядок потаємних мисливців на монстрів, які видозмінюють своє тіло магією та зіллям, але тепер відмирають та стають застарілими. Геральт також є амнезіаком, тому, природно, його історія стосується поєднання з'ясування свого минулого та боротьби з посиленням забобонів щодо "свого роду". У цій історії є кілька важливих галузей, які, як правило, стосуються того, чи є Геральт сторонами з "звичайними людьми" чи переслідуваними демісексуалами, такими як ельфи та гноми.

Багато ігрового процесу - це стандартний RPG-тариф: ви вбиваєте монстрів, збираєте частини тіла і вмикаєте їх на прихильність. Бойова система - це поєднання ближнього бою та заклинань. Рукопашний бій - це свого роду приурочена авто-атака: гравець клацає, коли з'являється підказка, щоб продовжити ланцюг атак, тож насправді це не "інтерактивне", але є певна участь гравця. Крім того, за допомогою деякої зброї Геральт може перемикатися між різними стилями (сильними, швидкими та груповими) залежно від того, з яким противником він стикається. Заклинання теж досить прості, але є більше вибору щодо того, які заклинання використовувати тощо. Це взагалі такі речі, як телекінетичні поштовхи чи вибухи вогню чи що у вас є. Це не зовсім захоплююче, але краще, ніж нічого.

Елементи "RPG" в грі надають мізерного змісту. Геральт може покращити свою базову статистику (силу, інтелект, спритність тощо), свої заклинання (додавання нових ефектів і повноважень), а також свої стилі боротьби за "сталь" і "срібло" (сталь анти-людина, срібло - анти -монстр). Це забезпечує більше налаштувань, ніж бойові дії. Дерева розвитку начебто обмежені для початку, але в міру просування гри відкриється більше шляхів і гравець не може слідувати за ними.

Однією з частин гри, яка є досить акуратною сама по собі, є збір ресурсів та алхімія. Список зілля досить величезний, і він пов'язаний з роллю Геральта як відьмака, оскільки для багатьох зілля потрібні компоненти на основі монстрів (крім більш поширених трав). Отже, здається, що немає більше мети збирати печінку та очні яблука тощо, крім того, щоб "подарувати його якомусь хлопцеві". Це не особливо складно, і все ще в основному зводиться до того, щоб "клацнути правою кнопкою миші їхні трупи", але це хоча б з чим працювати.

Головне у Відьмаку - це те, що він є посереднім. Насправді це не гачок. Бій середній, діалог та історія середні, графіка середня тощо. Вони, безумовно, непогані, це просто те, що нічого конкретного для цього не рекомендувати. Це гідна фентезійна гра, але я не міг знайти жодної речі, яка би мене хвилювала, або йти "так, це варто було придбати". Навіть "сцени сексу" (сфабриковані як досить важлива особливість) - це в основному нормальні побічні запити, які закінчуються короткими діалогами, а іноді і коротким кроком, який майже нічого не зображує. Одне з таких сидексів полягало в тому, що жінка просила квіти, я дарував їй квіти, а потім вона вирішила зі мною займатися сексом. Тоді я в основному отримав повідомлення з написанням "ти займався сексом", і це було все.

Загалом, Witcher функціональний, і шанувальники RPG можуть насолоджуватися ним, але це просто не так здорово. Немає нічого, щоб змусити гравців, які не є RPG, вкладеними чи залученими, а також немає нічого, що б насправді відрізняти це. Це загальна фантазія із загальним геймплеєм та загальним дизайном.

Рейтинг: 6/10.

Придбаний через Steam за власні кошти.