Підручник Carrara 5 Pro Майка Де Ла Флора
Для тих із вас, хто любить вчитися на уроках, Підручник з Carrara 5 Pro від Майка Де Ла Флора навчить вас користуватися CarraraTM 3D-програмне забезпечення через серію навчальних посібників. Він починає з поглибленого ознайомлення з 3D-цифровим мистецтвом і охоплює багато тих термінів моделювання, текстурування, анімації та візуалізації, які можуть стати новими для його читачів. Далі він веде вас на екскурсію інтерфейсом Carrara, особливо про нові доповнення та вдосконалення в останній версії. Ви дізнаєтесь, як працювати з предметами, камерами, освітленням, текстурами та анімацією в Каррарі.

Просуваючись до книги, ви зіткнетеся з багатьма навчальними посібниками, які починають викладати легкі концепції та переходити до більш досконалих методик. Більшість навчальних посібників призначені для програмного забезпечення Carrara, але автор включає кілька навчальних посібників для шестикутникаTM програмне забезпечення, яке є сестринським програмним забезпеченням компанії Carrara. Ви дізнаєтесь, як працювати з моделем Spline, моделюючи ракету, яку ви будете викривати в наступному навчальному посібнику. Ви також моделюєте голову низького багатокутника та літачок із Vertex Modeler.

Далі ви починаєте додавати текстуру до цих моделей, використовуючи шейдери Carrara, карти текстур, УФ-карти тощо. Потім ви переходите до більш вдосконаленої текстуризації за допомогою карт розсіювання та переміщення підповерхні.

Наступна анімація, і вам буде дуже весело схилятися до того, як створювати та використовувати морфійські цілі, щоб додати персонажу до синхронізованої анімації для губ. Ви також використовуєте власний кістковий скелет та кінематику для анімації циклу прогулянок для персонажа.

Візуалізація - це кінцевий продукт у 3D-мистецтві. Де Ла Флор обговорює, як використовувати двигуни глобального освітлення, фотореалістичного та нереалістичного відтворення Carrara. Нарешті, автор обговорює, як інтегрувати Carrara з іншим програмним забезпеченням, використовуючи VectorStyle для експорту сцени Carrara у FlashR та ІлюстраторR. Ви також можете імпортувати PoserR сцени в Каррару за допомогою "Рідного імпортера". Як ми всі знаємо, плагіни - це ті маленькі додаткові засоби, які розширюють програмне забезпечення за межі його оригінальних функцій. Автор обговорює декілька плагінів із гільдії Digital Carver.

Супровідний компакт-диск містить файли підручників, демонстраційні версії Carrara та Hexagon (нині належить DAZ Productions Inc.) та галерею 3D-мистецтва, створеного з Carrara.

Майк Де Ла Флор - медичний ілюстратор та автор кількох книг та статей журналів. Він також викладає комп'ютерну графіку в коледжі Кінгвуда.