Огляд замків та хрестових походів
Замки та хрестові походи, опубліковані Troll Lord Games, мені дуже нагадують Advanced Advanced Dungeons & Dragons.

Це добре, до речі. Хоча AD&D була не першою рольовою грою, яку я грав (це був базовий набір D&D), це була моя основна система через молодший і середній школі. За цей час ми експериментували з багатьма системами, але завжди поверталися до різних ADD-кампаній.

Тож коли я переглядав книги правил для замків і хрестових походів, мені довелося постійно перевіряти обкладинки, щоб побачити, чи випадково я забрав чиюсь стару копію AD&D. Особливо книга "Монстри та скарби"; описи монстрів - це дуже стара школа (знову ж, це добре!)

Отже, для таких, як я, які користувалися AD&D у наші молодші часи, але виросли потрібні більш гнучкі системи (але без складностей останніх версій D&D), що можуть запропонувати Замки та хрестові походи?

Старе і нове

Хоча велика частина C&C повертає відчуття класичного AD&D, вони також адаптували багато нових версій. Кожен клас C&C має первинний атрибут, і вони добре відповідають основним атрибутам від 3.5. Тож хтось, знайомий з більш новими версіями D&D, буде почувати себе як вдома.

Хоча основні атрибути є набагато критичнішими в C&C. Кожен клас має один основний атрибут. Кожен нелюдський персонаж може мати загальну кількість двох первинних атрибутів (які називаються атрибутами Prime), тож ви можете вибрати свій другий атрибут Prime залежно від того, як ви хочете грати свого персонажа.

Наприклад, якщо ви Паладін, то ваш клас "Прем'єр - це харизма. Якщо ви плануєте грати свого Паладіна як святого воїна, що б'є по прикладах, ви можете вибрати сили як свого другого прем'єр-міністра. Але якщо ви плануєте грати підлий тип Паладіна, ви можете вибрати спритність як свого другого прем'єр-міністра. Мудра свята людина вибрала б мудрість тощо.

Вибір атрибутів Prime прямо впливає на те, у чому ваш персонаж хороший, і є ключовим моментом у створенні персонажів. Людські персонажі отримують усього три першочергових атрибута, щоб компенсувати той факт, що вони не мають здорових спеціальних здібностей.

Гнучкість

C&C відрізняється гнучкістю.

AD&D, можливо, потребував пошуку таблиці, щоб визначити, що вам потрібно прокрутити, щоб досягти успіху в конкретній задачі, і там була б таблиця для кожного завдання, яке ви могли виконати. Удачі, розібравшись, що вам потрібно було виконати для нестандартних завдань.

C&C передбачає дві основні труднощі для будь-якого рулону, який ви можете спробувати. Базовий рівень виклику спроби виконати щось за допомогою атрибута Non Prime - 18. Ви прокатуєте d20, тому це досить важко. Ви можете отримати деякі модифікатори як для спеціальних здібностей, так і для вашого атрибуту, але це все ще важко.

Базовий рівень виклику для будь-якої спроби виконати щось за допомогою атрибута Prime становить 12. Додайте бонуси, які ви отримуєте за свій атрибут (ви, ймовірно, зробили свої атрибути Prime високо, правда?) Та елементи, і це виглядає не надто погано.

Цей базовий рівень виклику може бути модифікований ГМ, щоб відповідати тому, що ви намагаєтесь зробити. Наприклад, якщо ви намагаєтеся в бою вдарити гобліна за допомогою атрибута Prime, остаточна складність складе 12 плюс рейтинг оборони гобліна. Якщо ви намагаєтеся просто поцілити в ціль стрільби за допомогою атрибута Prime, складності можуть бути лише 12. Але спроба влучити бичаче в ту саму ціль додасть деякі труднощі.

З цієї простої системи виходить величезна гнучкість. Будь-який персонаж може спробувати будь-яку дію, при цьому ГМ модифікує труднощі належним чином.

Добре стара модна підземелля повзає

Замки та хрестові походи - це чудова система для гарного старомодного повзання підземелля. Звичайно, ви можете зробити більше, ніж у цій системі, але для тих із нас, хто виріс на Advanced Dungeons & Dragons, хороший повзе підземелля має певне відчуття. І я, принаймні, не отримав такого самого відчуття в останніх версіях науково-дослідної роботи.

Я хоч і грав на C&C. Тож якщо ви виросли на AD&D і шукаєте підтримувану систему для продовження, уважно подивіться на Замки та хрестові походи.

Відео Інструкція: Железный рыцарь (Фильм) (Може 2024).