Deus Ex: Людська революція
Наступнику однієї з перших справді відкритих ігор на FPS, "Deus Ex: Human Revolution", є ще про що жити. Чи серед DX: HR дотримується своєї спадщини серед звинувачень у спрощенні?

Human Revolution ставить гравця в черевики Адама Дженсена, колишнього поліцейського, який працює в приватному охороні в недалекому майбутньому Детройті. Найновіша гаряча тема - збільшення людей або практика використання механічних кіборгових частин для допомоги людині. Гра йде за Йенсеном, починаючи з звичайної людини, але потім стає кібернетично посиленою після великої аварії. По сліду групи, яка викрала його дівчину, Дженсен швидко опиняється на шиї в змовах і обманах.

DX: HR - шутер від першої особи, який має на меті забезпечити геймплей відкритого типу, пропонуючи безліч варіантів ігрових процесів, які дозволяють отримати різні рішення однієї і тієї ж проблеми. Незважаючи на те, що це в першу чергу гра в таємницю, доступні гравцеві концепції визначають, як грається, чи гравець є гун-хо, підлий або схильний до комп'ютера. Стиль гравця повинен підтримуватися системою оновлення гри.

Основна особливість HR - система нарощування. Збільшення збільшуються, витрачаючи "Praxis points", які можна або придбати, або заробити за допомогою досвіду. Збільшення варіюються від простих пасивних властивостей ("відновлення енергії", "бронювання броні", "швидша швидкість ходу") до більш унікальних і застосовних можливостей - пробивання стін, падіння з великої висоти, не травмуючись, розширення варіантів злому тощо. Це своєрідний акуратний спосіб виправдати отримання нових повноважень, і рано було багато моментів, коли можна було легко побачити, як дане збільшення відкриє новий шлях. Скажіть, що ви застрягли у верхній частині будівлі; якби у вас було збільшення парашута, ви могли просто стрибнути вниз. Якщо ні, то вам доведеться знайти свій шлях внизу або через прихованість, бійки, злом тощо.

Однак моя основна проблема з DX: Ігровий процес HR випливає з того, наскільки все залежить від контексту. За допомогою настінного удару ви не можете пробити СКІЛЬКУ стіну - лише деякі. Злом комп’ютера отримує максимум чотири повідомлення (як правило, менше), а це означає, що якщо ви намагаєтеся знайти паролі чи примітки, ви, як правило, лише отримаєте трохи інформації. Є багато альтернативних маршрутів і способів творчо задуматися над тим, як подолати ситуацію, але варіанти неприємно обмежені, і в багатьох місцях це справді штучно. Що сказати, а не відчувати себе природною проблемою, яку гравець долає зі своїми силами, відчуває, що вони просто кинули перешкоду, щоб влада мала користь.

Крім того, порівняно з такими іграми, як Metal Gear Solid, геймплей стелс відчуває себе справді спрощеним. Є багато моментів, коли в грі не вистачає речей (можливість кинути невеликий предмет, щоб відволікати охоронця, наприклад, або здатність розбити скло під час ближнього бою, а не куля) просто шкодить досвіду, оскільки ціле. Збільшення акуратні і всі, але фактичний вплив, який вони мають на гру з точки зору вибору, неприємно обмежений. Це ще більше погіршує те, як гра поводиться з начальством (це, на жаль, саме так, як це робить MGS): замість того, щоб ви стикалися з начальниками, природно, гра ставить вас у гніздо, і тоді, коли розріз закінчується, ви опинитесь у посеред кімнати, в яку бос стріляв. Немає способу підкрастися до начальника або використовувати різні навички, щоб їх зняти; ви майже ВІН укладати кошти в бойові навички, тому що вони абсолютно необхідні для боротьби з начальством.

Одне, що мені дуже сподобалось у грі, - це те, як працювали розмови. Замість того, щоб бути простою програмою «добро / зло / нейтраль», як багато RPG, система розмов Deus Ex стосується переконання людей. З цією метою до кожної бесіди з переконанням є три підходи, до яких можна скористатися. Рідко є правильною відповіддю просто вибрати один і піти з ним - часто, потрібно перемикати такт залежно від того, як реагує людина. Існує доповнення, яке полегшує це шляхом аналізу та профілювання людей, з якими ви спілкуєтесь, і це досить акуратний спосіб надати відчутну користь. Це передбачає щось, куди гравець може піти "вау, це було б набагато важче, якби у мене не було цього збільшення".

Стиль гри візуально цікавий і вражаючий, але мені здалося, що вони надто намагаються, не дивлячись на ефекти, які вони матимуть. Все в грі має помаранчевий відтінок, який спочатку виглядає акуратно, але просто з часом стає дратівливим. Гра ЛЮБИТЬ, щоб показати себе, коли мова йде про ваші здібності до збільшення, оскільки декілька з них (рукопашник в ближньому бою, штампування стін, краплі з парашутом) супроводжуються відволікаючими перемикачами на третю особу, які повертаються до першої особи, коли подія закінчиться. Це добре виглядає гра з точки зору базового дизайну, але мені б сподобалося це краще, якби вони дозволили їй стояти на власні заслуги, а не змушувати гравця бачити, наскільки він "артистичний".

Загалом, Human Revolution - це не BAD гра. Це солідна, пристойна гра, яка варта перегляду чи двох.Однак є багато невеликих недоліків і поганих дизайнерських рішень, і всі вони доповнюють досвід, менший, ніж міг би бути. Я виявив себе розчарованим від того, як це фальшиво все виглядало; одну хвилину вони дозволять мені використовувати навички для вирішення проблем, а наступної хвилини мене примушують до прямої боротьби, тому що Адам Дженсен був ідіот під час кризису. Зокрема, виділяються кілька моментів, і я думаю, що кожен, хто грав у цю гру, може сказати, що це за інциденти. Незважаючи на це, Deus Ex: Human Revolution - це гарна гра, яка має кілька хороших моментів у виборі.

Рейтинг: 7/10.

Ми придбали цю гру власними коштами.

Відео Інструкція: Ross's Game Dungeon: Deus Ex - Human Revolution (Може 2024).