Димка - PS3
Шутер від першої особи - і особливо "футуристичний" шутер від першої особи - робився знову і знову, майже не змінюючи геймплей, майже з самого початку гри. Зважаючи на це, такі ігри, як Haze, час від часу намагаються трохи змішати речі, і хоча ідея хороша, виконання закінчується, тягнучи її вниз багато.

Основний сюжет гри, як для одного гравця, так і для мультиплеєрів, полягає в тому, що в майбутньому компанія / організація під назвою Mantel використовує наркотик під назвою Nectar для виробництва покоління наркозалежних супер солдатів для боротьби за них у третьому світі . Багатокористувацькі битви складаються з сутичок між мантелськими військами та повстанцями, тоді як в одиночному гравці ви починаєте в ролі війська і згодом переходите на бік.

Дві сторони мають однаковий основний геймплей від першої особи, з деякими ключовими здібностями, які відрізняються. Військові камінчики ін'єктують себе нектаром, що покращує їх сприйняття (сфери можуть збільшувати масштаб далі, вороги подаються як сяючі предмети) та силу (солдати рухаються швидше, б'ють сильніше та відновлюють здоров'я), а також забезпечують галюциногенну "високу". У кожного солдата є обмежений запас нектару, але він відновлюється з часом; подача підраховується "пострілами" або "ін'єкціями". Утримуючи кнопку L2, вводить Нектар у кров, представлений вимірювальним приладом. Відпустіть кнопку занадто рано, і наслідки її не відчуєте надовго. Якщо ви утримуєте його занадто довго, ви можете передозувати, через що ви не зможете розібратися між другом і ворогом. У багатьох випадках, коли ви передозуєте, ви не в змозі контролювати себе навіть до випадкової стрільби зі зброї або озброєння гранатами (які ви повинні струсити контролером, щоб викинути його, перш ніж воно підірветься). Якщо у вас закінчився нектар, ви дуже вразливі; з цієї причини, як правило, ви можете відпивати нектар від одного зі своїх товаришів по команді, якщо їх вистачає.

З іншого боку, повстанці такі ж слабкі в бою, як і мантельський військовий без його нектару. Вони компенсують це різними геніальними прийомами. Деякі зброї повстанців покриті нектаром, зокрема ножі та гранати, виготовлені з пачок нектарів, узятих із мертвих військ. Обидві ці зброї можуть спричинити перевантаження нектарів у ворогів, спричиняючи вищезгадані самопошкоджуючі наслідки. Відступаючи від ефекту Нектару, роблячи трупи «невидимими» (тіла майже вмить зникають, граючи як солдат, але залишаються надовго, граючи в повстанці), повстанські солдати можуть «грати мертвими» при ударі, а потім «оживати» "після того, як війська пішли. Повстанці також можуть робити різні механічні імпровізації, такі як вивезти боєприпаси зі скинутої зброї та перетворити їх у боєприпаси для зброї, яку вони зараз використовують, а також перетворити гранати на міни, що наближаються. Нарешті, вони, як правило, швидші та спритніші, ніж їхні військові колеги, здатні ухилятися і в деяких випадках красти зброю противника.

Сюжетна лінія для одного гравця здебільшого смішна з цікавих частин. Ви граєте в ролі Шейна Карпентера, широкоокого юнака-ідеаліста, який приєднується до Мантеля, щоб змінити ситуацію та зупинити невизначені масові вбивства та етнічні чистки, які здійснюють повстанці. Історія починається на носії, де Карпентер зустрічає своїх товаришів по команді - гун-хо, вбивць наркотиків у найкращих традиціях науково-фантастичних та військових фільмів скрізь. Тільки відмінність тут полягає в тому, що це має сенс - зрозуміло, що Nectar накручує розум саме за тими ефектами, які проявляються при використанні його в грі; розмиття, раптові зсуви руху тощо. Система ін'єкцій Карпентера кілька разів несправно працює, що (а) не дозволяє гравцеві використовувати сприятливі ефекти Нектару, і (б) змушує Карпентера бачити речі, яких не бачать його товариші; вмираючий товариш, крики болю, масивні купи тіла тощо. Карпентер все більше і більше ставить під сумнів свою місію, в кінцевому підсумку призводить до переходу на бік повстанців посеред гри. Більшість історії - це діалог із шинкою, хоча є і хороші атмосферні моменти; гуляючи через одне згоріле село, або намагаючись знайти свій шлях через болото, наприклад. Ці моменти, як правило, використовують діалог лише як фоновий шум - жорстоке вихваляння мантельських військ контрастує проти тиші атмосферних шумів джунглів. Використання камери в катценах цікаво, але насправді не нове; погляд завжди з точки зору першої особи Карпентера, хоча в деяких сценах його козирок буде ковзати, щоб HUD не блокував ваш погляд. У більшості корінних каменів ви можете озирнутися, але не рухатися, надаючи принаймні деяке відчуття інтерактивності.

В цілому ігровий процес - як уже згадувалося - намагається зробити щось цікаве, але в кінцевому підсумку не вистачає. Багато чого має сенс, як мантельський десант - наприклад, поганий контроль або відсутність міцного почуття до руху та прицілювання - але коли ви бунтар і вам належить позбутися галюцинаторного наркотику, це просто погано. Гармати - це найзагальніші гармати від першої особи коли-небудь - пістолет, штурмова гвинтівка, рушниця, снайперська гвинтівка, чайнгун, вогнемет і гранатомет. Жоден з них не справляється добре, і жоден з них не є особливо веселим чи цікавим.Гранати майже нічого не варті, і навіть в одиночному гравці мені ніколи не вдалося вбити людину, навіть коли вона вибухнула прямо під ним. Транспортні засоби поводяться неймовірно погано, часто перевертаючись, майже не провокуючи. З цього приводу, всі ваші товариші по Інтернету мають приблизно такі самі здібності, як і ви самі, але якщо вони помруть, вони назавжди зникнуть, і знайти нових союзників надзвичайно рідко. З урахуванням сказаного, більшість випадків, коли я союзників гинув (рахуючи кілька разів, коли я перезавантажувався згодом), був в аваріях транспортних засобів, коли я б зайняв занадто багато кута, мій баггі перевернувся б, а мій навідник загинув. Крім цього, військовослужбовці AI є досить корисними, хоча військовослужбовці та їхні ін'єкції нектару набагато жорсткіші та корисніші, ніж союзники повстанців, яким не вистачає і сили військ, і винахідливості гравця, і їм залишається майже нічого .

Графіка приємна в деяких сенсах і жахлива в інших. Наприклад, вони повільно завантажуються, що призводить до тієї незручної фази, коли ви спостерігаєте, як перед вами збільшується дозвіл людини. В інших місцях анімація хитлива, або краї зазубровані, або існує якийсь інший недолік, який заважає хорошій графіці на поверхні справді бути хорошою. Крім того, конструкції є і дурними, і загальними, особливо транспортні засоби Mantel та їх яскраве жовте скло. Голосова дія теж є загальною; Непогано, але аж ніяк не дуже добре, і смішність рядків визначає будь-які моменти, які б хороші голосові актори могли отримати.

У цій грі є кілька хороших ідей, але основний жанр футуристичного шутера від першої особи та неймовірно погане виконання графіки та геймплея роблять цю гру нестерпною. Для стрільців PS3 опір був кращим; для стрільців взагалі, майже все краще. Ця гра не заслуговує нічого більшого, ніж 4/10.

Відео Інструкція: Мои игры на PS3 (Може 2024).