Істоти, вміння та правила домашнього пивоваріння
Нарешті настає: день, коли ви хочете випустити ланцюжок правил і замість цього використати правила, щоб вдосконалити власні творіння. Можливо, нахил завжди був там, закликаючи вас вперед, а може, це те, що ваші гравці занадто добре знають кожного з монстрів у грі. Скільки проблем викликає кожна зміна для ваших гравців? Незважаючи на те, що кожна зміна зводиться до простого досвіду порівняння, існують різні чинники, які слід зважити щодо істот, здібностей та правил домашнього пивоваріння.

Досвід порівняння дещо інший, ніж звичайний, широкий досвід. Досвідчений GM має багато часу позаду них, але мало що говорить про те, який тип часу це може бути. Наприклад, вони могли б проводити виключно чужі пригоди. Зрозуміле порівняння особливо важливо для подання ваших власних правил до таблиці. Припустимо, що правило, здатність чи істота, про які йдеться, здається, на перший погляд не так Замість того, щоб списувати його, ви більше отримуєте користь від гри, якщо це базове правило, вміння чи істота виконуються різними способами. Зрозумійте, що саме ви хочете змінити зсередини і ззовні, коли ви впроваджуєте зміни, ви розумієте, що саме її потрібно замінити і що потрібно враховувати. Крім заміни, ви можете додати щось нове. Знайдіть як можна більше інших подібних речей, які вже є в грі, і добре відчуйте, як вони працюють. Дуже часто це може дати вам ідеї, як збалансувати своє творіння.

Істоти представляють особливий виклик, оскільки вони регулярно створюються для гравців, щоб битися та долати. Проблеми такого роду, як правило, породжують бали досвіду, і кожен з них становить різний рівень складності. Деякі монстри значно посилюються наявністю певних перешкод або оточень (наприклад, темряви або під землею), що є що GM повинен враховувати для групи. Якщо ви знімаєте цільовий рівень складності, тоді грайте як можна більше інших істот на рівні складності. Перевірте монстра на те, як буде виглядати група на цьому рівні та, можливо, навіть інших груп того ж рівня. Дізнайтеся, як ваша істота розігрується як в найбільш вигідній ситуації, так і в найменшій мірі. Також пам’ятайте, що будь-яка істота, яку ви познайомите з налаштуваннями, може стати наступним вибором гравця для гонки (для деяких), супутника або міньйона.

Здібності складніше, ніж істоти. Не кожна істота приносить на стіл нову здатність, але здібності злегка згинають правила, іноді дуже унікальними способами. Ваша стратегія тут починається з тестування інших подібних здібностей і навіть інших здібностей, які ви вважаєте на одному рівні потужності. Якщо це здібність монстра, дайте спочатку монстрам, які вже існують, і перевірте його ефективність. Надайте символам здібності в ігрових тестах і калібруванні, якщо вони розгойдують битви чи ні. Запустіть його через якомога більше сценаріїв, завжди шукаючи шляхи його використання, а не просто згинати правила. Знайдіть, хто може найбільше використати цю здатність з найбільшим ефектом, і визначте, чи занадто потужна вона для них на даному етапі гри.

Коли правила згинання недостатньо, настав час їх чітко порушити. Порушене правило, яке переписано так, щоб нове правило було більш справедливим для вашого ігрового столу, називається домашнім правилом. Якщо ваша група виявляє спосіб боротьби з двома озброєннями або що заклинання отримують так мало заклинань, або що зачарована зброя повинна зайняти стільки часу, щоб створити її, ви, як ГМ, зможете легко вирішити це. У протиріччі з істотами та здібностями, це і найбільша користь, і найбільше значення для вашого ігрового столу. Залежно від правила, про яке йдеться, цілі системи можуть мати зміну потужності. Це може спричинити щось настільки мале, що диктує, які класи заклинань є найпотужнішими до масштабної зміни відносної сили між бойовими та прихованими персонажами. Коли ви створюєте домашні правила, гра втрачає свою універсальність і стає грою "вашої групи". Деякі гравці, яких я знаю, можуть не налаштувати всіх персонажів, які надто сильно зачаровують, у той час як інші жорстоко гратимуть гру, навіть малу кількість заклинань на злодія. Робіть те, що вважає вашу групу найкращим, і пам’ятайте, що ви завжди можете змінювати свої домашні правила, щоб вони включали нові обставини. Останнім важливим зауваженням про домашні правила є те, що ви повинні бути в курсі своїх гравців, як поточних, так і майбутніх, щоб усі точно знали, в яку гру вони грають. Щасливого домашнього пивоваріння!