Як малювати аніме та ігрових персонажів
Теорія, що стоїть у книзі Тадаші Озави "Як намалювати аніме та ігрових персонажів, т. 2: Висловлення емоцій", абсолютно хороша. Якщо ви збираєтесь зобразити персонажа - будь то для відеоігри, графічного роману чи художнього твору, ви хочете знайти емоції на місці. Різниця між таким собі персонажем і тим, з ким глядач може емоційно зв'язатись, часто полягає в цих емоціях. Вони говорили, що комп’ютерні ігри ніколи не можуть змусити гравця емоційно інвестувати в персонажа, оскільки персонажі були статичними та робототехнічними. Хоча це могло бути правдою за часів Понг та Космічних загарбників, у нас абсолютно зараз є комп’ютерні ігри та сюжетні лінії, в яких залучаються персонажі, з якими ми плачемо і з якими веселимось. Часто зводиться до того, як ми емоційно зв’язуємося з цими персонажами.

Тож якщо я так щиро вірю в основну передумову, що наявність вишукано намальованого персонажа з багатим емоційним діапазоном є ключовим для цього зв’язку, які мої проблеми з цією книгою?

По-перше, у книзі зображено коло типів персонажів - молода дівчина, зрілий чоловік тощо. Але він охоплює лише надзвичайно прості вирази обличчя для кожного. Радість. Гнів. І т. Д. Якщо у нас буде 153 сторінки, набагато більше сенсу надавати більше емоцій. Я думаю, що більшість з нас може зрозуміти, як керувати молодою дівчиною проти дівчинки-підлітка. Показати однакові емоції на обох наборах обличчя нам мало користі. Дайте нам більше варіантів, щоб ми могли працювати над цими важливими відмінностями.

Далі, і це мене дратувало знову і знову в книзі, є представлені дикі стереотипи, які сильно заважають графічному дизайнеру. Він скаже такі речі, як "Дівчата мають злегка густі і прямі брови, висловлюючи чітку особистість і однодумство, що породжується ненавистю до втрати". Що?? Це все дівчата? І всі дівчата повинні бути намальовані так? Чому б не показати нам вибір варіантів, як у реальному житті? Але це не лише дівчата. Для хлопця - «Його юнацьку рішучість та однодумливість виражають великі чорні зіниці». Гаразд, тому це книга про малювання лише однодумців. Чому?

Жіночий пілот-робот - "чоловіча жінка" - що це навіть означає? Що вона агресивна? Тому що жінки не агресивні? Для жінки-детектива - "Хоча вона має силу характеру і може заробити собі дорогу, вона, насправді, має і дуже жіночну сторону". Що, тому що мати сильний характер і вміти піклуватися про себе НЕ є рисами жінки? Для студентського персонажа (дівчина) - "Її ставлення чітке, сильне і навіть хлоп'яче". Знову ж таки - що це навіть означає? Що їй подобається спорт? Бо тільки хлопчики роблять?

Переходимо до Ігрового персонажа (Дівчини) - "Цей персонаж по-справжньому енергійний, тому її емоції сміливо виходять назовні ... подумайте про її пози як про хлоп'ячі". Добрий Всемогучий Бог. А в постановці сцени "малювання жалюзі, рамки для фотографій, письмового столу та інших дрібних предметів на задньому плані пояснює, що це офіс для людини". О, бо жінка мала б штори у своєму кабінеті?

Це лише крихітна частка тверджень у книзі. Це триває і далі, і далі.

З усіма чудовими варіантами для вивчення емоцій у малюванні, цей настільки переповнений химерними стереотипними коментарями та пропозиціями, що я не можу його рекомендувати. Якби ви намагалися лише намалювати цих точних персонажів, можливо, з цим точним невеликим набором емоцій - але навіть тоді я б подумав, що інші книги краще вам допоможуть розробити повний спектр варіантів.

Відео Інструкція: Как нарисовать аниме голову (Квітня 2024).