Інтерв'ю з композитором Вініфредом Філіпсом

simanimals_ost_albumcoverВініфред приємно знову взяти інтерв'ю з вами.



Спасибі, Шелія. З вами завжди чудово інтерв'ю. J



Як письменник, я знаю, що у мене є певні процедури, які я роблю, щоб підготувати мене до написання. Які є ваші рутини, коли ви готуєтесь писати музику для відеоігор?




Спочатку я слухаю іншу музику, яка мені здається натхненною чи цікавою. Особливо корисно це зробити після початкового інструктажу розробника гри про характер гри, для якої я буду створювати музику. Я слухаю багато різних музичних стилів і жанрів, намагаючись наповнити мій мозок сповненим ідей, музичних примх, різних підходів до музичних проблем. Я знайду себе підсвідомо, розбираючи все, що чую ... кажу собі: "Цей інструмент може працювати для проекту, але він повинен бути набагато м'якшим і трохи нижчим" або "цей стиль справді зіткнеться з грі, краще тримайтеся подалі від чогось подібного "або" Мені подобається той маленький фрагмент ритму, це змушує мене думати про такого і такого характеру з гри, але це повинно бути більш поетапним і набагато швидшим ". Такий процес мислення допомагає мені зосередитись на тому, що я хочу створити для проекту.



Мій музичний продюсер Вінні Уолдрон дуже бере участь у цих етапах планування. Вона працює зі мною, щоб визначити, яким буде стиль, переконавшись, що остаточний вибір доповнить ігровий процес та покращить візуальність. Я вважаю, що слухаючи музику просто сам по собі, ваш розум схильний створювати душевні картини, щоб перейти зі звуками. Вінні завжди зосереджений на тому, щоб ті розумні картини, які викликала музика, були доповненням до фактичних картинок із гри. Коли всі елементи гри працюють разом, щоб досягти однакового ефекту, я думаю, що саме тоді досвід є найбільш переконливим.




Що відрізнялося від роботи над проектом Sims порівняно з деякими вашими іншими, як Shrek та Speed ​​Racer?



Electronic Arts зробила роботу над SimAnimals надзвичайно хорошим досвідом. На початку мені запропонували роботу прямо, без жодного процесу прослуховування. Я дуже це оцінив. Це показало, як довіряє мені EA, і я не можу сказати, наскільки це чудово. Команда на SimAnimals привела Вінні та мене в їхню студію, показала нам концепт-арт, анімацію, ранній ігровий процес і довго розмовляла з нами про те, чого вони хочуть досягти в музиці. Але після цього вони дали нам майже повну свободу створити звук SimAnimals. Дуже приємно було створювати музику в такому сприятливому середовищі. Також Electronic Arts випустила музику, яку я створив для SimAnimals, як компакт-диск із саундтреком через iTunes та Amazon.com, що було дуже цікаво! Я насолоджувався чудовими стосунками з розробниками протягом багатьох років, а робота з Electronic Arts на SimAnimals вважається одним із справді особливих вражень, які я мав як композитор ігор.



Чи доводиться вам візуально бачити сцени перед композицією або вам доводиться складати з написаного слова?




Він змінюється. У деяких проектах у мене були текстові описи того, що буде відбуватися в грі, на інших у мене були повномасштабні відеозахисні відео. SimAnimals - це поєднання двох. Процес дизайну гри завжди досить текучий, і елементи постійно змінюються в міру розвитку гри, тому іноді доводиться працювати лише з текстовим описом. Іноді це може бути весело. Я можу дозволити своїй фантазії розігратися. J



Що перше, що людина повинна зробити, якщо вона зацікавлена ​​в індустрії відеоігор?



Будь програмістом. Я з усією серйозністю чую, що програмісти зараз користуються попитом. Більшість інших позицій важко пробитися, але сказано, що справді хороші програмісти можуть написати власні квитки. З іншого боку, аудіопрограмісти мають цікаві завдання. Нові консолі (Wii, Playstation3, Xbox 360) значно розширили аудіо-можливості, що робить завдання аудіо програмування набагато більш багатогранним, ніж раніше. Програмісти, що спеціалізуються на аудіо, можуть принести в команду розробників дуже корисні навички.



Де читачі можуть знайти більше твоєї музики, яку ти створив?



Альбом саундтреку для моєї останньої гри SimAnimals щойно вийшов на iTunes та Amazon.com на звукозаписному альбомі Electronic Arts, E.A.R.S. (Записи EA ™). Я дуже пишаюся цим, і мені було чудово проводити його створення.



Не забудьте переглянути онлайн-альбом SimAnimals:


iTunes


Amazon.com



Дізнайтеся більше про Вініфреда Філіпса на веб-сайті //www.winifredphillips.com