Ознайомлення з головоломками з Kwik
Створювати головоломки з Kwik легко і не потрібно робити кодування. Ви будете використовувати функцію перетягування та магнітні "гарячі області" для створення головоломки.

Після того, як ви вирішили, яке зображення ви хочете використовувати як графічний пазл, вам потрібно буде поділити його на окремі частини головоломки. Найпростіший спосіб - використовувати прямокутні форми. Однак ви також можете використовувати традиційні фігури для головоломки. Створення фігур головоломки зазвичай найкраще робити за допомогою PhotoshopR плагін, такий як AV Bros. Puzzle Pro. Як ви бачите в прикладі, я розділив логотип CoffeBreakBlog на два прямокутники.

Вам знадобиться дві форми для кожної частини головоломки. Звичайно, вам захочеться сам фрагмент головоломки, але вам також знадобиться фрагмент-заповнювач, який відповідає формі, однакові за формою. Зазвичай це суцільний кольоровий прямокутник. Наприклад, верхній фрагмент головоломки має ім’я "dragpz1p1", а відповідний фрагмент-заповнювач - "kwkpzbase1". Ви можете використовувати власні імена для цих творів.

Ви спочатку розмістите шматочки заповнювача на екрані в потрібних місцях, щоб завершити головоломку. Як ви бачите з прикладу, дві фігури-заповнювачі розміщені в центрі, а червоні стрілки показують, де частини головоломки будуть розміщені вгорі частин заповнення. Кожен фрагмент заповнювача стане «гарячою зоною» для відповідної частини головоломки.

Ви будете використовувати Kwik, щоб пов’язати кожен фрагмент головоломки з відповідним фрагментом-заповнювачем. Погляньте на діалогове вікно перетягування. У верхній частині коробки є назва головоломки dragpz1p1. Переміщуючи поле вниз до розділу Перетягування, ми маємо ім’я фрагмента заповнення kwkpzbase1. Для параметра "Активні межі" ми сказали Kwik розширити "гарячу" область на 50 пікселів за межею фактичної форми заповнювача. Це полегшує маленьким пальчикам розміщення шматочків головоломки, оскільки їм не потрібно розміщувати її точно над відповідним заповнювачем.

Далі, у нас є опція "Блокувати коли позиціонувати". Напевно, ви захочете скористатися цією опцією, щоб фрагмент головоломки не міг переміщуватися, як тільки він буде розміщений у правильному положенні.

У варіанті дії тригера ми говоримо Kwik відтворювати звук клацання. Кожен раз, коли фрагмент головоломки розміщується правильно, гравець почує цей звук.

Коли гра розпочнеться, Kwik автоматично розмістить пазли на екрані у випадкових положеннях. Оскільки позиції випадкові, фігури головоломки розміщуються в різних положеннях щоразу, коли гра.

Якщо ви хочете отримати виклик, ви також можете налаштувати Kwik, щоб він міг рахувати, скільки фігур головоломки розміщено у правильних положеннях і мати «Гра закінчена» або «Добре виконано!» Повідомлення показує, коли всі фрагменти правильно розміщені.


Ви можете переглянути робочий приклад головоломки в моїй книжковій програмі
Ніч перед Різдвом - інтерактивна класика.
Це безкоштовно від магазину додатків.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe передруковані з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.
Продукт Kwik, логотип Kwik та Kwiksher - це властивості Kwiksher.com - Copyright 2011. Знімки екрана, які використовуються дозволом.

Ці навчальні посібники призначені для старішої версії Kwik 2 і, можливо, не дуже допоможуть при використанні Kwik 3 і вище. Якщо у вас виникли проблеми, скористайтеся форумом Kwik.


Відео Інструкція: Cast NEWS puzzle by Hanayama. Quick solution. (Може 2024).