Война Володаря Кілець на Півночі
Володар Кілець: Війна на Півночі - ПК

Екшн-RPG, призначений для спільної гри "Володар кілець: війна на півночі", відбувається в знаменитій толкінській обстановці, але з точки зору ігрового процесу мало.

«Війна на Півночі» - це екшн-гра з трьома персонажами: людським рейнджером, ельфійським лормейстером та воїном-гномом. Ці персонажі є окремою партією авантюристів, що допомагають у війні проти Саурона, бореться з його прислужниками на півночі. Історично, це навряд чи є новим для ліцензованої гри LOTR (оскільки більшість з них використовує саме те саме "Ви допомагаєте десь іншим" сюжетним потоком), а підключення до LOTR настільки розпливчасті, що це може бути і новим фантазія Всесвіту. Персонажі стереотипні, і історія не особливо цікава, тому потрапляння у власне "рольовий" елемент гри - зайва справа.

Три персонажі гри (рейнджер, лормейстер та воїн) відповідають трьом загальним бойовим ролям: швидкий лучник, заклинатель та передня лінія пошкодження губки. Елементи RPG гри проявляються як статистика (сила, спритність, витривалість, сила волі) та дерева талантів для кожного з персонажів. Дерева талантів дозволяють вивчати нові рухи та надавати бонуси, але вони досить обмежені. Існує три дерева на персонажа, і в кожному є відносно прості варіанти оновлення, такі як "зробити більше шкоди дворучною зброєю" або "збільшити час відновлення здатності". Це не зовсім поглиблена система RPG, оскільки вона здебільшого саме там служить фоновим елементом дії. Швидше, ці здібності просто періодично використовуються між розмахуванням мечем або заклинанням.

Дія гри гаразд, але не велика. Це досить стандартний тариф; У ближньому бою персонажі можуть виконувати легкі атаки, важкі атаки, блоки та ухиляючі рулони, тоді як боротьба з дальніми рухом - це проста справа "стрілянина". Використання здібностей - справа удару цифрових клавіш під час бою. Кожен персонаж має максимум три ближні бої та три здібності. Клавіша 4 - це контекстно-залежна команда, тоді як 5 і 6 призначені для зцілення та чарівного зілля відповідно. Контрольні засоби є терпимими, але не особливо чутливими або захоплюючими. Вороги, як правило, приїжджають до вас у нудних натовпах, і, хоча вони, принаймні, змушують битись, а не дозволяють вам легко їх переймати, вони просто не дуже захоплюються. Бої з босами трохи краще, оскільки вам доведеться уникати їхніх ударів і наносити удари, коли вони слабкі, але бойова система просто не справляється з цим добре, і навіть деякі кращі боси просто відчували себе повільно і нудно.

Найбільша проблема «Війни на півночі» полягає в тому, що вона просто не дуже захоплююча чи самобутня. Історія така ж, як і в іншій грі LOTR, яка не стосується Fellowship. Персонажі недостатньо настроюються, щоб бути приємними, але недостатньо розроблені, щоб бути цікавими. Ігровий процес терпимий, але не особливо чуйний або глибокий. "Війна на півночі" - це дійство LOTR-RPG, і це про це. Якщо ви хочете пограти в RPG-екшн, встановлений у Всесвіті "Володар кілець", то ви, ймовірно, можете терпіти. Це не є чудовим у будь-якому сенсі цього слова, але воно не зовсім зламане чи жахливе. Це посередній досвід гри, який насправді просто не коштує грошей. 4/10.

Ми придбали Володар Кілець війни на Півночі за власні кошти.

Відео Інструкція: Lord of the Rings: War in the North — спонтанний стрім (Може 2024).