Сибір - це головоломка-пригода, де молода юристка розгадує різні механічні головоломки, щоб пройти через чудово деталізовані світи.

Що дійсно сяє в цій грі - це графіка. Вони прекрасно надані, і кожен світ має свій неповторний вигляд. Ліси та метали, вода та рослини - все дуже реалістично.


Знизу, в епоху, коли ви можете дивитись на все, що завгодно, а світ здається "живим", це більше схоже на прогулянку красивою, але статичною картиною. Кожна «область» має лише один кут. Ви взагалі не можете обертатися, щоб оглянути речі. Якщо кут, який вони представляють, вам важко працювати, теж погано. Ви застрягли. І хоча в декількох районах вода пульсує, здебільшого вона просто рівна. Листя дерев не шелестять, хмари не пливуть по небу. Кілька років тому це було б добре, але в більшості ігор сьогодні ви отримуєте такий рівень занурення. Тож я пропустив це.

У грі йдеться про розгадування головоломок. Молода жінка-юрист заінтригувала мене як героїню оповідання. Це має означати, що вона розумна! Плюс вона не "переобладнана", як (ах) деякі інші головні герої жінки. Вона трохи на стороні анорексики, але загалом розумна.

Однак треба сумніватися в її розумності! Вона юрист, тому нібито роками і роками навчалася логічному мисленню. Але коли її начальник телефонує їй, щоб отримати оновлення статусу, вона каже: "Да, я не знаю! Куди я їду? Я дійсно не впевнений", коли всі, хто грає в гру, чітко знають, звідки йде її призначення. вона читається. Замість того, щоб розмовляти розумно зі своїм струнким нареченим Даном, вона поводиться як його дверцята, і переживає, що йому не сподобається, що вона є такою «дослідницею» (тобто гуляє по річці). Її коментар, коли вона бачить мокре весло? "Оооооооооооо", я мушу змусити когось взяти це за мене, тому що * я * не торкнуться чогось прискіпливого ". Її розмови з її найкращим другом - шопінг-рейв про Bloomingdale's. Отже, вони починають з цього персонажа, який ДОЛЖЕН би бути чудовим, і негайно перетворять її в брудоподібну дівчинкову гоницю. Ну добре.

Звук приємний, якщо трохи повторюваний, а діалоги дуже повторювані. Я схильний перестрибувати більшість із них під час гри, просто читаючи слова. Було багато безглуздих маршрутних місій "назад-назад-назад-назад-назад", де ви говорили з X, який говорив, щоб говорити з Y, хто потім сказав говорити з X, а потім сказав говорити зі Z Що ще більше погіршило те, що я легко вечором грав у першій половині гри і планував економити в кінці другої "зони" (їх всього 4). Натомість гра розбилася на мене! Тож тепер мені довелося повертатися через ці цілі безглузді головоломки, які взагалі не вимагали жодної думки, але багато клацання.

Загалом головоломки були зовсім не складними. Знайдені вами предмети були очевидними, а в деяких випадках навіть там, де може бути якась думка, вони вчинили вас певним чином. Багато з них були випадковими. Ви знаходите чотири картки для органу. Просто випадковим чином вклейте їх, поки один не працює, а решта миттєво зникне. Якби ви зробили це першим, ви ніколи не почули б інші пісні.

Я не дам кінця, але вони, мабуть, планували змусити вас придбати 2 гри, щоб дістатися до "справжнього кінця". Це по суті на півдорозі історії. Оскільки гра така коротка, вони повинні були продати всю гру відразу за ціною, а не змушувати її купувати двічі! Крім того, він дає це повідомлення про те, що "дівчата, які не є дверними руками, турбують своїх хлопців та найкращих друзів". Навряд чи позитивне повідомлення!

Тим не менш, чудова живопис-графіка прекрасна, і завжди бадьоро бачити жіночого головного персонажа, навіть якщо вона трохи повітряна голова. Будемо сподіватися, що продовження вийде з персонажем трохи зрілішим та зі світом, який є більш інтерактивним. До цього часу я передаю компакт-диски друзям, щоб вони спробували!

Купуйте Сибір на Amazon.com
Посібник із Сибіру, ​​поради та методики

Відео Інструкція: КИТАЙСЬКА ГОЛОВОЛОМКА / CASSE-TÊTE CHINOIS (Квітня 2024).