Відбілене відрізане лезо - Wii
Спираючись на серіали аніме та манги Тіте Кубо, "Bleach: Shattered Blade" має всі частини для гарної бойової гри. Однак гра не відповідає всім очікуванням того, наскільки вона погано виконана.

Єдине, що має відношення до гри, яку вам потрібно знати про Bleach, - це те, що є примари самураїв під назвою "Soul Reapers", які мають унікальні мечі з різною силою. Звучить чудовою основою для бойової гри, правда? Що ж, "Shattered Blade", здається, якось псує просту формулу бойових ігор з поганою концепцією та біднішим керуванням. Гра - це "3d" бойова гра - двоє бійців можуть об'їжджати один одного, щоб ухилятися від атак. Напади поділяються на три різновиди - коса (горизонтальна коса риса), рубання (вертикальна коса коса) та колюча (атака вперед). Це робиться шляхом переміщення пульта Wii відповідним чином, щоб імітувати таку атаку. Типи нападів працюють за ієрархією скелі-папір-ножиці: рубить нахил косою, косий косий удар, а колючий - биє. Таким чином, в основному, якщо ви перерєте атаку відсікання з колючою атакою, атака колотого пройде через. Існує також невелика міні-гра, яка може статися, якщо два мечі зіткнуться, коли обоє бійців пройдуть п’ять раундів «ножиць з паперової папери» один з одним. Чим більше виграєте раундів, тим більше шкоди ви зробите, як тільки це закінчиться.

Існує три види нападів. Регулярні атаки робляться просто махаючи пультом Wii без натискання кнопок - вони дуже швидкі, але завдають невеликого збитку, а їх мета полягає в тому, щоб прибити ворога до критичної атаки. Критичні атаки - це сильніші, повільніші атаки ближнього бою, які робляться шляхом поєднання віддаленого руху Wii з утримуванням кнопки A. Критичні атаки змінюються залежно від характеру, але не є особливо персоналізованими. Спеціальні атаки є останньою типовою атакою, і здійснюються, утримуючи B під час переміщення пульта Wii. Вони, як правило, більш персоналізовані на основі характеру - напади снарядів та особливих здібностей підпадають під цю категорію.

Кожен символ також має режим живлення, який досягається зарядкою (струшування нунчука Wii) або пошкодженням, які обоє заповнюють мірку. Після того, як датчик заповнений, персонаж переходить у стан свого вищого рівня. Це передбачає розріз, який триває від 5 до 7 секунд, і його неможливо пропустити; в битві на 60 секунд це свого роду роздратування. Деякі персонажі просто зміцнюються в режимі живлення, а інші змінюються більш різко в своїх атаках. Наприклад, Кенпачі Заракі просто посилює свої атаки, тоді як Тоширо Хіцугая викликає гігантське крижане створіння, щоб посилити свої прийоми, а Ренджі Абарай перетворює свій меч у гігантську сегментовану змію, яка атакує його ворогів.

Різноманітність персонажів гри, мабуть, є її найсильнішим моментом, хоча це пов’язано більше із серією, на якій ґрунтувалася, а не сама гра. Кожен персонаж має унікальні здібності; Є багато регулярних персонажів, що розмахують мечем, але деякі також мають унікальні повороти, такі як розширювана зброя, лук (може використовувати лише дальні напади) та один персонаж, лезо якого лікує його ворогів, тому він змушений використовувати лише свої спеціальні атаки (які не користуйтеся мечем), поки він не досягне своєї живильної форми, і тоді він завдає величезної кількості шкоди (поки термін її дії не закінчиться). Спеціальні атаки та активізовані форми - це основні речі, які розділяють персонажів, хоча той факт, що кожен персонаж має лише одну-дві особливі здібності, максимум у серії, дещо обмежує, наскільки вони можуть бути унікальними. У грі є 28 персонажів (більше половини потрібно розблокувати, граючи через сюжетні режими), кожен зі своїм досить унікальним стилем гри.

У грі також є деякі додаткові елементи, хоча вибір досить слабкий. Ви можете придбати моделі персонажів і встановити їх як керівництво головним меню (хто просто стоїть на задньому плані і перелічує варіанти головного меню під час їх вибору), або ви можете придбати нові костюми для своїх персонажів. Однак для гри не створені реальні НОВІ костюми - скоріше, це просто костюми, які були в серіалі за короткий проміжок часу, як шкільна форма, яку одягали деякі герої, відвідуючи "реальний світ" .

Проблема з грою, керована контролем, полягає лише в тому, наскільки погано працює вся річ "ножиці з паперу для паперу". Регулярні атаки не завдають ніякої шкоди, тому в основному ви просто намагаєтесь налаштувати на критичну або спеціальну атаку, яка різко змінюється залежно від персонажів. Персонажі з більш довгим доступом, і особливо персонажі з розтягнутою зброєю (Ренджі Абарай та Іккаку Мадараме), мають величезні, неврівноважені переваги - вони можуть розмахувати зброєю у величезних дальність, з наступним штрафом за це. Гра, в основному, кнопка-машер в найчистішому вигляді, за винятком того, що замість кнопок розтирання ви махаєте пультом Wii, сподіваючись, що все, що ви робите, - це правильний тип атаки для протидії ворогу. Тільки через те, наскільки випадково все відчувається, гра неймовірно нефункціональна і розчаровує.

Графіка в цій грі не велика. Очевидно, що вони намагалися піти на стиль аніме, з великою кількістю японських звукових ефектів та швидкісних ліній, але в цілому гра схожа на те, що вона належить на PS2 або Gamecube, а не на консолі поточного покоління. Крім того, зі швидкістю руху в грі важко навіть побачити наслідки.Особливим роздратуванням є те, що в режимі розповіді на початку та в кінці є розрізи. Однак ці "куліси" насправді є лише єдиним нерухомим зображенням з голосовими символами. Звук теж не великий. Музика нестабільна і незабутня, а голосова музика не синхронізується особливо добре. Я не маю жодних проблем з англійським дубом, але спосіб його поєднання з візуальними зображеннями досить поганий. Це відчуває себе справді ніяково і незграбно.

Важко передати, як мало весело грати Shattered Blade. Навіть для шанувальників серіалу це повноцінна вправа на розчарування. Елементи керування настільки вибагливі (особливо елементи керування рухом, які дозволяють вам рухатись вперед і назад або вбік, але не обидва одночасно, це означає, що вам потрібно бігати за зигзагоподібним малюнком і уникати невидимих ​​стін навколо арена), що вся гра просто зовсім не приємна.

3/10.