Огляд підземелля Дредмора
Dungeons of Dredmor - це графічно модернізований "шахрайський", класичний жанр RPG, що переповнює підземелля, які зазвичай представлені через символи ASCII. Хоча фактичні «ігрові» частини менш розвинені, ніж у багатьох сучасників, Dungeons of Dredmor набагато доступніший для звичайного гравця, ніж більшість його партнерів.

Підземелля Дредмора мають досить просте приміщення. Ви авантюрист, навантажений 7 навичками (починаючи від використання зброї, відшукуючи пастку, закінчуючи мовленням різних ароматів). Ваша робота - потрапити якнайдалі в підземелля Дредмора, отримуючи якомога більше золота та грабежу. На відміну від традиційних ігор, недоброзичливці, як DoD, насправді не призначені для побиття, а скоріше, це тест, щоб побачити, як далеко ви можете дістатися. Підземелля щоразу буває випадковим і містить пастки, монстрів, скарб та різноманітні святині та торговців. Це означає, що цей досвід щоразу є новим, і хоча це також означає, що підземелля в значній мірі розкладене так, ніби лунатик зробив це, він доповнює його новим змістом.

Як і інші шахраї, DoD - це напівпокрокова гра. По суті, кожен раз, коли гравець рухається, так робить і решта світу. Ви можете стояти на місці і нічого не відбудеться, але якщо ви рухаєтесь, атакуєте чи хочете чекати, всі монстри рухатимуться / атакуватимуть / що завгодно. Це означає, що можна робити паузу та планувати, але він також тримає тиск на гравця, оскільки є лише стільки, що можна зробити значуще за певний проміжок часу. Незважаючи на те, що новому гравцю може бути трохи важко зрозуміти, графіка DoD принаймні полегшує перегляд того, що відбувається.

Взаємодія зі світом, як правило, ґрунтується на спробах та помилках. Дослідження та відкриття є головними фокусними пунктами гри, тому ключовим моментом є можливість адаптації до нової інформації. Існує декілька систем крафтингу, які дозволяють гравцеві виготовляти нову зброю, броні, гаджети і навіть пастки. Завдяки різноманітним завданням (включаючи вбивство монстрів, обеззброєння пасток та розблокування дверей), характер гравця набуває досвіду, який можна використати для оновлення семи навичок, обраних на початку гри. Це досить солідна суміш різних варіантів, яка все ще є відносно корисною, а експерименти з різними здібностями є частиною забави гри.

Справжня проблема з DoD полягає в тому, що, як шахрайство, воно не настільки велике. "Графіка" та "презентація" - це все, що вона має для цього, і хоча це може мати значення для деяких гравців, на інших буде менше впливати. Це хороший вступний Roguelike, щоб допомогти випадковим гравцям зрозуміти концепцію, але з точки зору фактичного матеріалу це не так здорово. Графіка приємна, але навряд чи переносить гру самостійно. Однак лише за 5 доларів ви могли зробити набагато гірше.

Рейтинг: 7/10.

Ми придбали цю гру власними коштами через Steam.

Відео Інструкція: Обзор рогалика Dungeons of Dredmor / Отличная RogueLike-игра Подземелья дредмора (Може 2024).