Flash CS6 Зберегти та знову відкрити проекти
Тепер, коли ми розпочали новий проект Flash, нам потрібно знати, що станеться, коли ми збережемо цей проект і знову відкриємо його.

На даний момент у нас є порожній FlashR проект відкритий у робочій області. Відповідно до вкладки, наш проект названий Без назви-1. Дамо цьому проекту справжнє ім’я та збережемо його на нашому жорсткому диску, де ми вже створили папку під назвою "LearnFlashBegGuide".

У меню "Менюбар" натисніть "Файл" - "Зберегти". У діалоговому вікні Зберегти назвіть наш проект Sample1.

Як бачите, у нас є кілька варіантів формату файлів нашого проекту. Більшу частину часу вам захочеться використовувати останній формат файлів, який є Flash CS6. Однак ви можете розглянути деякі інші варіанти.

Flash CS6 Document .fla
Нестиснений документ Flash CS6 .xfl
Flash CS5.5 Document .fla
Flash CS5.5 Нестиснений документ .xfl
Flash CS5 Document .fla
Нестиснений документ Flash CS5 .xfl

Документ Flash CS6 - це налаштування за замовчуванням для проекту Flash CS6. Ви отримаєте один стислий файл із розширенням .fla у папці LearnFlashBegGuide.

Зразок1.fla

Нескладений документ Flash CS6 - ця інформація матиме ту саму інформацію, що і стислий файл .fla. Однак, як видно з назви, файл не стискається, що дає розробнику Flash можливість самостійно редагувати окремі файли. Це також хороший вибір при роботі над командним проектом.

Зберігаючи проект у нестисненій версії, Flash створить папку з тим самим іменем, яку ви надали своєму проекту у папці LearnFlashBegGuide. Всередині цієї папки ви знайдете кілька файлів і папок. Основним файлом для вашого проекту є файл Sample1.xfl. Як вказують назви інших файлів, вони використовуються для того, щоб розповісти Flash, як зібрати проект, коли ви знову відкриєте його в робочу область Flash.

Sample1.xfl
папка бін
БІБЛІОТЕКА
Папка META-INF
DOMDocument.xml
MobileSettings.xml
PublishSettings.xml

Ми збережемо наш зразок проекту у стисненому форматі .fla. Тепер, коли ми зберегли наш файл проекту, ми можемо закрити програму Flash, не втрачаючи жодної роботи. Коли ми знову будемо готові працювати над проектом, ми відкриємо програму Flash.

На екрані привітання ми можемо вибрати наш Sample1.fla зі списку "Відкрити останній предмет" зліва на екрані.

Ще один варіант - натиснути «Файл - Відкрити» у меню «Менюбар» та вибрати діалогове вікно «Відкрити файл Sample1.fla».

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe передруковані з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.


Відео Інструкція: Как сохранить анимацию After Effects в GIF (Може 2024).