Зосереджена підготовка - це практична підготовка
Витрата часу та підготовка матеріалів до наступного ігрового сеансу не завжди добре збігаються. Іноді у вас не дуже багато часу між іграми або просто ви занадто зайняті, так що вам доведеться максимально використати підготовчий час. Щоб максимально використати нашу підготовку, як ми зосереджуємось не так важливо, як як довго ми зосереджуємо свою увагу на будь-якому заданні. Пам’ятайте, що історія недалекоглядна, розмиття нечітко є вашим другом, об’єкти, які не спостерігаються, суб’єктивно не існують, а рольові ігри - це спільні задуми.

Великі часи наших попередників нам відомі дуже і дуже мало. Основні деталі, на зразок яких націй брали участь в основному, і, можливо, конкретні битви, - це все, що нам залишилося від стількох воєн. Неоднозначний, цей факт про історію є нашим другом, коли ми готуємо ігри: Кожна деталь про все не потрібна, особливо коли щось сталося дуже давно. Візьміть доречне та позачасове і літайте виключно з ним.

Припустимо, у вас є ідеальні ідеї щодо цих крихітних деталей. Це чудово, навіть якщо це не допомагає наступній ігровій сесії. Переконайтесь, що деталі стосуються наступного ігрового сеансу. "Ця війна трапилася, і ці люди були задіяні", як правило, більш застосовні, ніж "ця армія мала ці підрозділи на чолі з цим капітаном, який воював у цій війні ..." Тримайте в центрі уваги партії, але пишіть ці деталі - окремо аркуш паперу, щоб вони не захаращували підготовку, безпосередньо пов’язану з вашим майбутнім сеансом (оскільки вони, мабуть, не будуть корисні тоді).

Що відбувається з цими записками вниз? Те саме, що і будь-яка інша ідея, яку ви маєте під час гри: деталі зустрічі учасників - це деталі, які існують. Все, що знаходиться за шторою, є повністю придатним. Слідкуйте за тим, що відомо / встановлено і що підозрюється / відкрито, щоб ваш світ міг залишатися послідовним з точки зору сторін. Чи злий владика мафії навмисно заважає партії, але вони цього ще не дізналися? Цю роль можна було б легко заповнити чимось іншим, здатним до будь-яких махінацій, які вже були кинуті на вечірку. Або це може бути просто випадковість, хто знає?

Не прив'язуйтесь до детального сюжету, куди йде кампанія. Чудовою ідеєю зараз може стати метафорична тінь, що нависла над партією і блокує їх динамічний внесок. RPG - це спільна діяльність, тому ГМ повинні готуватися лише стільки, скільки вимагає група, що зазвичай означає не всю історію. Чим менше грандіозних схем, на які укладено ГМ, тим більше дьявольські сюжети можуть бути включені в результаті агенства гравців. Ваша сторона буде розглядати світ кампанії як динамічне місце, де важливі дії. Щасливі мінімізації!

Відео Інструкція: Граматичну помилку допущено... ???? Підготовка до ЗНО! Практичний урок! (Квітня 2024).