Отримання роботи в ігровій індустрії
Це щира мрія багатьох геймерів - влаштуватися на роботу в ігровій індустрії. Особливо у важкі економічні часи ця мета може стати маяком. Як ти йдеш про досягнення своєї мрії?

Кодування жорсткого ядра
Більшість ігор, як їх основа, мають деякий важкий код, який потрібно створити, щоб працювати якомога швидше. Якщо вас генетично благословить кодуючий мозок, пройдіться кожен курс і прочитайте кожну книгу, яку можете. Оптимізуйте, а потім оптимізуйте ще кілька. Кодери відомі дуже перевантажений роботою в ігровій індустрії, вкладаючи марафон 24 години для виконання своїх проектів. "У нас було обмежено час та ресурси, і наш графік був надзвичайно жорстким", - пояснює Грег із KnowWonder, коли говорили про роботу над проектом "Гаррі Поттер".
Інтерв'ю Гаррі Поттера з розробниками гри

Покладіть свій код на роботу
Після того, як ви виробите свої навички кодування, почніть допомагати - навіть безкоштовно - в будь-якому проекті, який ви можете. Алан з DuneMUSH пам’ятає: «DuneMUSH був першим МУШом, який я почав сам, і в цей момент мені довелося почати дізнаватися про код C, який фактично склав сервер (« жорсткий код PennMUSH »). Зрештою, я вносив патчі назад до розробник PennMUSH (Лідія "Amberyl" Leong) "Звідти просто виросло!
DuneMUSH - RPG Dune

Пишіть, пишіть, пишіть
Якщо ви вдосконалите свої навички письма та докажете в Інтернеті, що ви можете підтримувати регулярний графік та викручувати високоякісний контент, то видавці оцінять ці вміння. "Скорпія" була однією з перших рецензентів на ігри в Інтернеті, розпочавши роботу з CompuServe. "Повернувся, коли оригінальний GameSIG запустився на CompuServe (SIG = група з особливими інтересами). Я написав прогулянкові ігри для ігор та відгуків. Росс Сіпе, тоді власник / видавець Computer Gaming World, був членом SIG. Він побачив мої речі , попросив написати для його мага, і я став професіоналом - так само, як у кіно!;) "
Скорпія: піонер у комп'ютерних іграх

Приєднуйтесь до спільноти
Багато розробників ігор спостерігають за їхніми онлайн-форумами і стежать за найкращими, найяскравішими плакатами. У реальному сценарії "Last Starfighter" розробники спостерігають, хто може грати в гру найкраще, щоб набрати їх, щоб приєднатися до команди! Тод з Морровінда прокоментував коментар: "Звичайно, сподіваюся найняти наш наступний раунд розробників у громади. Хто краще?"
Elder Scrolls III: Morrowind - інтерв'ю з розробниками

Стати музичним
Саундтрек гри може бути таким же потужним, як і візуальні. Подумайте про Halo та про те, наскільки захоплюючим став цей саундтрек. Великою перевагою є те, що ваша творчість може розігратися! Як зауважує Тім Ларкін з Myst, "Це насправді є частиною того, що мені стало цікавим, тим, що я можу написати музику, яка відчуває сучасність, та іншу музику, яка не походить із періоду чи культури, зокрема. "
Тім Ларкін і музика за Містом - Уру

Зосередьтеся на своїй пристрасті
Люди в Harmonix були закохані в музичні ігри. Вони обожнювали амплітуду та частоту, і їх плутали, коли ігри не стали топ-продавцями. Вони здалися? Ні! Вони пхалися вперед разом з Guitar Hero, а решта - історія!
Створення рок-групи

Мати віру
Десятки тисяч людей заробляють на життя в ігровій індустрії - це недоступно! Як пояснює Кріс з Planescape Torment, "я не усвідомлював або вірю, що ти справді можеш заробляти на життя, роблячи те, що ти вважаєш хобі, але людина, я помилявся. Це також було цікаво бути частиною швидко зростаючої галузі - Параметри вашої роботи постійно змінюються, а RPG постійно продовжує візуально та технічно розвиватися протягом років ».
Інтерв'ю Planescape Torment - Кріс Авелоне

Зосередьте свій час
Особливо, якщо ви без роботи, це саме те досконалий час відточити свою майстерність. Проводьте заняття, читайте книги, удосконалюйте свої таланти. Скотт із BlueFang пояснює, що спад в кінцевому підсумку є благом для кар'єрних змін. "Ви бачите багато цих ігор на iPhone, які виходять, що 1) потенційно може заробити розробника трохи грошей або 2) - це прекрасний спосіб показати їм свої навички розвитку потенційному роботодавцю, щоб ви могли вказати на це і скажіть: "ось ця гра в iPhone, яку я зробив, і це моя роль". Усі ці можливості в Інтернеті та для мобільних пристроїв дійсно відкривають двері ".
Ігрова індустрія в умовах спаду

Найголовніша порада - РОБОТИ над цим щодня! Зробіть це частиною свого графіку! Люди, які досягли успіху, - це люди, які постійно навчаються, продовжують рости та продовжують робити ці спроби щодня. Удачі!

Відео Інструкція: Як дітей навчити вчитись: ігрові інструменти та прийоми (Може 2024).