Графічні очки iPad та iPhone проти пікселів
Як і в більшості проектів, перед створенням програми iOS ви створите графіку для додатка iPad. З випуском iPad та змінами на iOS SDK тепер можна створювати універсальні додатки для iOS. Універсальний додаток працюватиме на iPhone / iPod та iPad. Створюючи графіку для універсального додатка, ви можете подумати, що ви створите одне велике зображення (розмір iPad) та скажіть програмі змінити розмір зображення настільки необхідне, як на пристрої перегляду. Але це дає дуже погані результати. Однією з дивовижних особливостей додатків iOS є блискучі роздільні здатності екрана. Для того, щоб скористатися цією функцією, вам знадобиться графіка кількох розмірів. Додаток використовуватиме іншу графіку залежно від пристрою користувача.

У цьому підручнику ми припускаємо, що ваш додаток буде відтворюватися у повноекранному режимі, що заблокує панель стану (панель, на якій відображається значок акумулятора). Якщо ні, вам потрібно буде компенсувати 20 балів, зайнятих рядком стану. Можливо, ви помітили, що я використовував термін точки замість пікселів.

Якщо ви працювали в пікселях для Інтернету, вам потрібно буде почати думати в пунктах. AppleR відноситься до розміру дисплея в точках і пікселях, і на перший погляд різниця може бути заплутаною. Це справді не було проблемою перед iPhone 4, оскільки кількість балів дорівнювала кількості пікселів для кожного пристрою. Однак у iPhone 4 є дисплей Retina. Якщо ви вперше почули слово "Retina", воно посилається на новий дисплей високої роздільної здатності, який використовує 4 пікселі для кожної точки на екрані. Отже, iPhone 4 матиме ті ж фізичні розміри, що і попередні iPhone, але використовуватиме в 2 рази кількість вертикальних і горизонтальних пікселів.

гнучко

Тому ми хочемо створити графіку для наших додатків у трьох розмірах. Для iPhone є низькі розміри та великі розміри. Тоді графіка для iPad - третього розміру.

Нижче наведено короткий підсумок співвідношення пікселів для кожного пристрою.

iPad: 1024 пікселів x 768 пікселів x 132 роздільною здатністю
iPhone 4: 960 пікселів x 640 пікселів x 326 роздільна здатність
iPhone 3G: 480 пікселів x 320 пікселів x 163 роздільна здатність

Вам може бути цікаво, чому кожен пристрій має різну роздільну здатність. Роздільна здатність - кількість пікселів на дюйм. Різниця в роздільній здатності для кожного пристрою - це відображення щільності пікселів на дюйм. Наприклад, площа огляду ipad - 7,76 дюйма x 5,82 дюйма, а розміри пікселів - 1024 x 768. Результат - 132 роздільна здатність.

Роздільна здатність та результат розміру екрана

1024 х 768 при 72 розрізках становитиме 14,22 дюйма на 10,66 дюйма
1024 х 768 при 132 розриві було б 7,76 дюйма на 5,82 дюйма

Отже, пристрій iOS приймає 1024 х 768 пікселів, які відображатимуться на екрані комп'ютера на 14,22 дюйма на 10,66 дюйма, і стискають їх на 7,76 дюйма на 5,82 дюйма на iPad. Це стиснення є причиною того, що iPad та інші пристрої мають такий блискучий екран, а також чому він має роздільну здатність 132.

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe передруковані з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.
Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie та Mac є торговими марками Apple Inc., зареєстрованими в США та інших країнах. CoffeBreakBlog є незалежною публікацією, вона не була дозволена, спонсорована чи іншим чином затверджена компанією Apple Inc. Скріншоти, які використовуються з дозволу.


Відео Інструкція: Рисование на iPad, Procreate и Рамона Флауэрс (Може 2024).