Заміна множника Kwik для ефекту снігу
Одним з найпопулярніших видів анімації є ефект частинок, який використовується для створення ефектів, таких як сніг, дощ або феєрверк. Kwik створює такий тип ефекту за допомогою функції Заміщення множника.

У нашій програмі оповідань сюжетна лінія закликає сніг повільно зупинятися на сторінці 12. Це прекрасна можливість використовувати функцію заміни множника Kwik. Ми можемо почати випадання снігу, коли сторінка спочатку завантажиться, а через кілька секунд сніг припиниться.

Як випливає з назви, функція "Заміна множника" робить кілька копій об'єкта, який знаходиться на шарі, і розміщує всі копії на тому самому шарі. Ви маєте контроль над тим, де ці копії відображаються на шарі, і, використовуючи вбудований редактор фізики, ви також можете контролювати рух копій. У нашому випадку у нас один шар снігу на нашому шарі. Для нашого зразкового додатку ми скажемо Квіку зробити 200 копій цього снігового пластівця.

Ми не хочемо, щоб усі 200 пластівців відображалися на сторінці одночасно. Це дало б ефект, що хтось кинув снігову кулю на екран. Ми хочемо створити ефект снігопаду. Отже, ми встановимо часовий інтервал між появою кожної сніжинки на сторінці. Трохи випробувавши, я виявив, що інтервал в 0,1 секунди між сніговими пластівцями дав реалістичний ефект. Тут ви можете скористатися іншим налаштуванням, залежно від ефекту, який ви хочете створити.

Крім того, ми не хочемо, щоб усі сніжинки з’являлися в одному місці на сторінці. Знову ми отримаємо ефект снігової кулі замість приємного снігопаду. Ви помітили, що в реальному світі сніг випадає випадковим чином? Кожен сніговий лусочок здається, що виникає спонтанно і спускається вниз у власному темпі. Щоб додати реальність до нашої анімації, ми скажемо Квіку розмістити кожен сніжинку у випадковому місці на екрані.

Не всі снігові пластівці виглядають однаково в реальному світі. Деякі снігові пластівці крихітні і їх важко помітити. Інші пластівці великі і яскраві, оскільки вони відбивають світло. Ще один спосіб, який ми додамо реальність до анімації снігопаду, - це сказати Квіку змінити прозорість та масштаб снігових пластівців.

Після того, як у нас з'являться сніжинки на екрані, нам потрібен спосіб змусити їх рухатися. Ми можемо використовувати вбудований двигун фізики Kwik для створення ефектів реального світу, таких як сила тяжіння. Ми будемо змінювати вплив тяжкості, спричиняючи, що деякі снігові сніжинки падають швидше, ніж інші.

Усі ці налаштування працюють разом, щоб створити реалістичну анімацію, саме тому ефекти частинок настільки популярні серед аніматорів.

Давайте створимо снігопад.

  1. Відкрийте свій проект у Photoshop.

  2. Виберіть сторінку12 зі списку сторінок на панелі Kwik. У розділі Сторінка / компоненти на панелі Kwik ви побачите "@ page12" у верхній частині розділу.

  3. Додайте новий шар вище нижнього шару і назвіть його "snow_pg12".

  4. Відкрийте макет-psd-файл у Photoshop та скопіюйте сніжну луску.

  5. Наклейте сніжинку на шар snow_pg12.

  6. Виберіть Значок шарів та замін на панелі категорій.

  7. Клацніть на Інструмент заміни множника з набору інструментів. Це відкриє діалогове вікно Заміна множника.

    Ми можемо створити кілька типів ефектів від повільного снігопаду до більш швидкого, густішого снігопаду.

    Кількість: Як можна було б очікувати, чим більше копій снігової пластівці, яку ми додамо на сторінку, тим густіший снігопад. Якщо ми хочемо невеликого снігопаду, ми використали б невелику кількість пластівців, таких як 50. Щоб отримати більш густий снігопад, ми використаємо значно більшу кількість примірників. У прикладі зразка ми будемо використовувати 200 пластівців.

    Інтервал часу: Швидкість снігопаду можна контролювати через інтервал між появою кожного снігового луска. Якщо ми використовуємо дуже короткий проміжок, наприклад, 1 секунда, сніжинки будуть додані на сторінку дуже швидко, створюючи вигляд швидкого снігопаду. Якщо ми будемо використовувати більш тривалий інтервал в 1 секунду, пластівці будуть здаватися повільно.

  8. У діалоговому вікні встановіть кількість копій до 200.

  9. Встановіть інтервал часу між пластівцями на 1 секунду.

    Відстань: Як ми вже згадували вище, ми будемо використовувати випадкові налаштування для створення реалістичного снігопаду.

  10. Встановіть відстань на випадкове.

  11. Випадкові межі: Дотримуйтесь налаштувань за замовчуванням, щоб сніг потрапляв у межі сторінки.

    Альфа та Шкала: Ми можемо змінювати Альфа (прозорість) та Масштаб пластівців, що створить більш реалістичний ефект. Давайте встановимо діапазон від 60% до 100% для обох. Тому, оскільки Квік додає пластівці на сцену, вона буде змінювати розмір пластівців від 60% до 100% від початкового пластівця. Ми скажемо Kwik зробити те саме для налаштування Alpha (прозорості).

  12. Встановіть мінімальну альфа на 60%, а максимальну альфа - на 100%.

  13. Встановіть мінімальну шкалу X і Y на 60%, а максимальну шкалу X і Y - на 100%.

  14. Увімкнути фізику: Поставте цей прапорець, щоб включити вбудований двигун фізики.

  15. Фізика вітру: встановіть це значення 0.

  16. Фізика ваги: ​​встановіть це значення 10/30. Це буде змінювати швидкість кожного снігового снігу в міру його випадання.

  17. Натисніть Створити.

  18. Клацніть Файл - Зберегти, щоб зберегти зміни у файлі psd page12.

  19. Виберіть Експортуйте лише значок поточної сторінки та натисніть кнопку Опублікувати, щоб переглянути анімацію.

Перейдіть у папку LearnKwik та зробіть резервну копію папки проекту Шаблон.Перейменуйте папку резервного копіювання, додавши поточну дату до кінця. (ШаблонMM-DD-YY).

Ці навчальні посібники призначені для старішої версії Kwik 2 і, можливо, не дуже допоможуть при використанні Kwik 3 і вище. Якщо у вас виникли проблеми, скористайтеся форумом Kwik.

Продукт Kwik, логотип Kwik та Kwiksher - властивості Kwiksher.com - Copyright 2011. Знімки екрана, які використовуються дозволом.
Авторське право 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe перевидано з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.


Відео Інструкція: How to stay calm when you know you'll be stressed | Daniel Levitin (Може 2024).