Системи руху частинок - Вступ
У цій групі навчальних посібників ми вивчимо систему частинок руху, починаючи з простої форми кола, і, коли ми будемо прогресувати, ми розглянемо способи налаштування нашої системи частинок.

Але для початку нам потрібно ввести кілька нових слів: система частинок, клітина, джерело клітин, частинки та емітер. Система частинок - це особливий і дуже настроюваний тип анімації. Один популярний приклад системи частинок - снігопад. Якщо ви бачили святковий мультфільм із падаючим снігом, той падаючий сніг створюється за допомогою системи частинок.

До а є дві основні частини Система частинок. Один - це Осередок, це шар на панелі "Шари", який буде дублюватися. У нашій сцені снігопаду коло на шарі Клітини є прототипом для наших частинок і Джерело клітини це маленьке коло, яке ми намалюємо на екрані. Система частинок зробить багато сніжинок. Кожна сніжинка називається а Частинка і "народжується" або розміщується на екрані. Як тільки ці частинки народжуються, вони починають рухатися вниз по екрану, імітуючи природну анімацію снігопаду.

Створення та анімація цих частинок контролюється Випромінювач, який має багато параметрів, які ми можемо налаштувати. Наприклад, ми можемо сказати випромінювачу скільки дублікатів створити, як швидко створити їх і як довго дублікати "живуть" або залишаються на екрані. Ми також можемо контролювати прототип щодо кольору, непрозорості та багатьох інших параметрів.

Найкращий спосіб зрозуміти частини системи частинок - це поглянути на одну. Нашим першим кроком буде намалювати невелике коло на порожньому шарі в порожньому русіR проект.

  1. Почніть новий проект Motion, який матиме один порожній груповий шар за замовчуванням.

  2. Перейменуйте груповий шар у «Сніг».

  3. Вибравши шар Сніг, намалюйте невеликий круг інструментом Circle розміром близько 10 пікселів і в центрі Полотна. Ви отримаєте новий підшар у групі "Сніг" з назвою "Коло" на панелі "Шари" та "Хронологія". Шари на часовій шкалі поширюються до кінця, тому коло буде на екрані протягом усієї тривалості.

    На даний момент у нас на полотні є одна форма кола. Скажімо Motion, що ми хочемо, щоб ця форма стала джерелом стільника для клітини в нашій системі частинок.

  4. Вибравши підшар форми кола (нижче шару групи Сніг), натисніть Об'єкт - Складіть частинки. Ви побачите, що початковий шар форми кола, Джерело комірки, переміщується в нижню частину області Шари і видимість цього шару вимкнена.

Чому Motion вимкнув початкове коло? Випромінювач буде створювати численні копії оригінального кола та переміщувати їх по полотну. Якби було видно початкове коло (джерело комірки), воно не рухатиметься як частина анімації частинок. Насправді вона взагалі би не рухалася. Тож нам дійсно не потрібно, щоб оригінальна форма була видимою.

Ви також помітите, що у нас є дві нові підшари, які додаються до групи Сніг, а це емітер та ще один коло. Шар випромінювача - це управління нашою системою частинок, а новий шар Circle - клітина та елемент, який буде дублюватися як частинки в нашій системі частинок. Ці нові шари також додаються до шкали часу.

Якщо ви граєте в анімацію, вам слід побачити багато кіл або сніжинок, які з’являються і переміщуються по екрану. Але вони не падають, як сніг. Тому нам потрібно було б змінити деякі параметри.

Примітка. У цьому підручнику ми використовували форму кола як Джерело клітин для нашої системи частинок. Однак ви також можете використовувати текст, кліпи, зображення та послідовності зображень.

Приклад підручника:


Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe перевидано з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie та Mac є торговими марками Apple Inc., зареєстрованими в США та інших країнах. CoffeBreakBlog - незалежна публікація, вона не була дозволена, спонсорована чи іншим чином затверджена компанією Apple Inc. Скріншоти, які використовуються з дозволу.


Відео Інструкція: Підготовка до ЗНО з біології: Будова клітини людини. Які органели входять до складу клітини? / ZNOUA (Може 2024).