Поводження з конфліктом символів гравця
Є багато способів, щоб кампанія GM знизилася у полум'ї. Одне з них - це коли персонажі гравця починають конфлікти між собою.

Іноді це може бути гарна річ, жарт, якийсь випадковий снайпер чи практичні жарти між ПК. В інший час, однак, конфлікт на ПК може повністю зірвати кампанію, оскільки увага зосереджена на конфлікті між ПК, а не на кампанії GM.

Один з класичних прикладів цього в типовій фантазійній кампанії - змішування персонажів Доброго і Злого в одній групі. Це може піти не так у багатьох відношеннях, а правильно лише в декількох. Але конфлікт на ПК може виникнути і в ігрових діях, створюючи розрив між колись доброзичливими персонажами.

Ось кілька порад щодо вирішення конфлікту символів гравця.

Екранний склад партії

Конфлікт «Добро і Зло» - це той, який може бути попередньо розроблений ГМ, а також інші конфлікти, більш характерні для світу передвиборчої кампанії (наприклад, расові чи соціальні конфлікти).

ГМ, не бажаючи ризикувати на подібний конфлікт, може просто сказати гравцям прийнятні комбінації для партії. Усі хороші персонажі, наприклад. У багатьох випадках, які мають лише сенс ... кампанія, коли партія повинна перемогти злого майстра, швидше за все піде так, як хоче генетика з добрими персонажами. ГМ, який дозволив партії Зла в подібну кампанію, повинен бути готовий бути гнучким, оскільки ПК намагалися перейняти роботу злого майстра, а не перемогти його.

Деяким GM не зручно обмежувати можливості своїх гравців, але це просто хороший сенс, щоб переконатися, що всі розуміють, яку гру вони будуть грати, та тип персонажів, які підходять. Це допомагає встановити соціальний договір гри.

Укажіть причини співпраці

Якщо конфлікт з ПК відбувається, з будь-якої причини, GM може надати цим персонажам привід співпрацювати.

Класичний приклад цього - це два смертоносних ворога, яким наділи наручники один одному і їм потрібно працювати разом, щоб вижити. Хоча цей конкретний приклад не працює в більшості кампаній, концепція така ж.

У нещодавній кампанії я грав на хорошому паладіні, а інший герой грав у некроманті Зла. ГМ був стурбований можливістю конфлікту, тому він створив сюжет таким, що паладін став відповідальним за викуп некроманта, який, у свою чергу, потребував співпраці з паладіном, щоб уникнути в'язниці.

Забезпечте спільного ворога

ПК, які перебувають у конфлікті, можуть швидко проігнорувати цей конфлікт перед обличчям загального ворога. Цей ворог може бути злим майстром, якого вони повинні перемогти, або хтось інший, але звичайний ворог дає ПК налагодити співпрацю.

ГМ, що використовує цю техніку, повинен знати, що ПК, ймовірно, співпрацюватиме лише до тих пір, поки цей загальний ворог буде проблемою. Або виберіть основну мету кампанії як загального ворога, або використовуйте метод Лук. У методі Лука перемогу над загальним ворогом виявляє хтось інший за нею, який потім стає новим (і потужнішим) загальним ворогом.

Також слід попередити, що ця методика не закінчить конфлікт на ПК. Це просто поставить його в перспективу, щоб не зірвати кампанію. Але очікуйте, що ПК продовжуватимуть працювати один проти одного невеликими способами, що не шкодить їхнім шансам подолати спільного ворога.

Нагадуйте гравцям про їх причину гри

Частина відповідальності за дотримання соціального договору покладається на самих гравців. Вони погодилися грати в певну гру; хоча частина цієї гри грає у своїх персонажів, інша частина допомагає всім отримувати задоволення.

У прикладі паладіна / некроманта гравці могли самі розробити способи співпраці та співіснування персонажів. Завдання Паладіна - підтримувати Добро, а не вбивати всіх Злих персонажів, з якими вона стикається. Некромант оживляє мертві тіла, але це погано? Це залежить від того, як працює теологія у світі передвиборчої кампанії. Я залишив свого паладіна навмисно невідомим цього, щоб він не був достатньо впевнений, щоб розпочати конфлікт з некромантом саме через магію, яку використовує некроман.

З іншого боку, гравець некроманта повинен був би бачити, що Зло не означає маніакально сміятися і вбивати невинних на кожному кроці.

Гравці, відкидаючи стереотипи та більше викладаючи своїх персонажів, можуть уникнути багатьох видів конфліктів на ПК. Методи ГМ, які ми розглянули, можуть допомогти раціоналізувати цю гру.

Нехай це станеться

GM, який комфортно грати на слух, може дозволити конфлікту з ПК стати головною частиною кампанії. Можливо, партія розпадається на протилежні сторони, кожна працює проти іншої. Кожен працює на здобуття сили у світі передвиборчої кампанії, щоб перемогти своїх конкурентів.

Це складна річ для GM, але може бути дуже корисною для гравців. Було б краще, хоч, якби ГМ знав на передній план, що це така кампанія, яку вона збирається проводити, так що соціальний контракт, який усі погодилися, на це сподівався.

Усуньте причину

Нарешті, якщо ви спробували все, щоб припинити конфлікт на ПК, і це серйозно втручається в кампанію, яку ви хочете запустити, сміливо або вбийте найпорушніший ПК, або перемкніть її на статус NPC і поверніть її як повторюваний лиходій.Гравець може бути не задоволений, але вся група, мабуть, не була задоволена тривалим конфліктом з ПК.

Повернення речей може бути просто варте того.

Відео Інструкція: Бортнік: Конфлікти у Зе!Команді є, але всі ховають брудну білизну від Зеленського. НАШ РАНОК 29.01 (Може 2024).