Переміщення історії уздовж
Помахав мечем, впав на гобліна, розмахував сокирою і гоблін ухилявся. Якщо ваші ігри повзають так і далі, ви прийшли в потрібне місце. Одного разу я забув, що я був не просто енциклопедією для правил, але й також Головою гри оповідань. Того дня за це страждали мої ігри. На щастя, я вийшов з того темного місця, і ось що я маю показати для цього: залишайтеся невірними вашим кубикам; не бійтеся безперебійного курсу; довільні рішення можуть стати вашим другом при належному використанні; а послідовність сильно допомагає зробити хорошу гру.

Кістки - це наші друзі. Дивовижні маленькі двигуни випадковості, якими вони є, вони часто є нашими непоганими друзями. Я схильний віддавати перевагу екранам DM не тільки тому, що гравці не можуть визначити, наскільки потужні мої монстри, а й тому, що я можу роздувати рулони. Спосіб гри в кубики може бути підступним для схилів гравців, але це неоціненний актив для DM. Коли поганий рулон з кістки може призвести до катастрофічної сторони, його можна згладити на користь історії. Якщо ворог не вдарить гравців, то це може додати драматичний ефект, якщо натомість дуже мало ворогів вдарять ваших інакше здорових персонажів гравця і погрожують переломити бій. Майже немає причин дозволяти кубикам керувати вашими дзвінками, якщо ви справедливі, і ви робите лише ті дзвінки, щоб допомогти їм весело.

Багато грою було зупинено, тому що гравці пішли з карти у води, досі не зафіксовані DM. Не допускайте цього. Імпровізація - одна з найбільших навичок, яку я коли-небудь міг використовувати як DM, і вона повинна бути частиною кожної гри. Навіть витягуючи карту з повітря, ніколи не повідомляйте гравцям про те, що вони пройшли за попередньою підготовкою сесії. На мій досвід, якщо ти їм не скажеш, вони, можливо, ніколи не дізнаються. Майте на увазі, що гравці не залишають позаду історію, хоча вони, можливо, виривають твори, які ви підготували. Гравці є основні герої сюжету, тому історія проходить в іншому місці. Дотримуйтесь їх, о величний оповідаче!

Дозвольте мені одну відмову від наступного моменту: Довільні постанови можуть бути вашим другом правильне використання. Це не творча ліцензія на скидання правил у рибний бак. У випадку, якщо ваші гравці стикаються з якимись правилами, з якими ви не знайомі чи певні, подзвоніть тоді і там, якщо це не вплине радикально на вашу гру. Одна з ігор, в якій мені було найцікавіше, була зруйнована в основному за допомогою роз'яснень правил. У грі важливіші речі, ніж те, як саме плавання чи місцевість впливатимуть на дії гравців. Якщо значущий персонаж не загине в результаті гри, не досліджуйте це правило під час сеансу. Ви завжди можете перевірити це після гри, щоб побачити, чи правильно ви це зробили, або навіть якщо ваш дзвінок приніс більше задоволення для всіх.

Особливо, коли ви потрапляєте у довільні рішення, але це правда з усіма вищезазначеними порадами: послідовність дійсно робить хорошу гру. Ви ad-hoc змінили правила плавання минулого сеансу? Повідомте своїх гравців, запишіть це як домашнє правило та дотримуйтесь його. Якщо світ переміщається навколо ваших гравців на такому фундаментальному рівні, як фізика плаваючого, занурення руйнується. Якщо потрібно, змініть систему, тоді будьте впевнені в цьому щодо своїх гравців. Просто дотримуйтесь постанови так само, щоб ніхто не відчував себе обдуреним або ніби вони не є фаворитом. Роблячи це, ви можете налаштувати майже будь-яку систему, щоб вона могла добре працювати з будь-якою групою. Щаслива історія зворушлива!

Відео Інструкція: Скарби нації. Україна. Повернення своєї історії - Фільм третій (Квітня 2024).