3D Ігрові текстури Люка Ехера
Навіть якщо ви не гравець, ця книга допоможе будь-якому цифровому виконавцеві навчитися створювати фотореалістичні текстури. Однією з найважливіших особливостей зображення і тією, яка може змінити гарне або чудове зображення, є використовувані текстури. В 3D текстури гри автор Люк Ахерн навчає основ створення 3D-текстур ігор. Книга написана для AdobeR PhotoshopR версія 7 або CS, але може застосовуватися до майбутніх версій Photoshop або будь-якого програмного забезпечення графічного програмного забезпечення, що підтримує шари.

Перші глави охоплюють основи візуального мистецтва, такі як форма / форма, світло / тінь, текстура, колір та перспектива. Ahearn використовує кілька зразків образів мистецтва ігор для підтримки дискусії, що полегшує застосування цих понять до двовимірної текстуризації. Далі він дає огляд комп’ютерної графіки, включаючи формати файлів, сітки, УФ-карти та шейдери, а також викладає міркування щодо свого підходу до створення двовимірних текстур для 3D-ігор. Потім він переходить до Photoshop і безліч функцій, які має це програмне забезпечення, які можна використовувати спеціально для цифрового текстурування. Він дає кілька порад щодо називання та організації великої кількості файлів зображень, які ви незабаром накопичите.

Ahearn охоплює чотири реальні проекти. Перша - це науково-фантастична установка, для якої потрібні лише основні матеріали. Він дає покрокові інструкції щодо створення металів для обшивки підлоги та стін, труб, шлангів та вентиляції. Далі - міська установка, яка вимагає базових матеріалів, а також декількох текстур для детальних предметів у сцені. Третій проект, фентезі, був моїм улюбленим. Це вимагало найдетальніших художніх робіт досі, і Ерін обговорює, використовуючи інструменти для малювання Photoshop. Текстури, створені для цього проекту, з часом будуть використовуватися за допомогою шейдера. Деякі основні фактури, які він створює, - це кам'яні стіни та підлога, дерев’яні балки, ліпнина та метал. Ви також дізнаєтесь, як зробити детальні текстури для столу, скрині, хутряного килима, палички для свічок, книги та пергаменту. Четвертий проект - зовнішня обстановка. Створюючи фотореалістичні текстури для дерев та інших органічних предметів, Ahearn використовує шари Photoshop та накладки вихідних фотографій.

Для кожного проекту Ahearn починається з ескізу концепту та визначає основні матеріали, які знадобляться для підлоги та стін. Потім він переходить до створення фактур для деталей, таких як столи, вікна, килими та двері. В кінці кожного проекту він дає хоча б одну варіацію. Нарешті, книга охоплює три види візуальних ефектів; статична, анімована і частинка. Компакт-диск, що супроводжує книгу, містить багато зображень із джерелами фотографій.

Люк Ахерн багато років працював у галузі ігрових розробок як фоновий художник, дизайнер, продюсер та арт-директор. Він написав шість книг з розвитку ігор.