Flash CS5 Glow Filter для магічного ефекту
У цьому підручнику ми дізнаємось, як використовувати фільтр Glow у FlashR CS5 для створення магічного ефекту для листівки. Приклад листівки - це листівка на Хеллоуїн, яку я створив для карт Pamela Gladding. Магію Хеллоуїна можна переглянути тут. Для наступності я кілька разів використовував цей ефект фільтра Glow протягом усієї анімації. У цьому підручнику ми розглянемо, як я використовував фільтр Glow, щоб перетворити кота в шапку та мітлу.

Ця перша частина анімації займе 54 кадри. Як листівка розповідає свою історію, кішка вже на сцені. Наш перший крок - перетворити графіку кота на символ кліпу. На першому кадрі нашої магічної анімації (Frame 185) ми двічі застосуємо фільтр Glow до одного символу кота. Один фільтр створить світіння, яке випромінює наше кіт від другого, а другий фільтр зробить кішку світінням. Як нам зробити фільтр Glow світитися всередині кота? Ми використовуємо варіант Внутрішнє світіння. Коли цей параметр вимкнено, світіння випромінюється назовні від символу, а коли він увімкнено, він випромінює всередині символу.

Як ви бачите на панелі "Властивості", ми починаємо ефект із кольору фільтра світіння, встановленого на 00FF00, параметри "Розмиття X" і "Y" встановлені на 0 пікселів, "Сила" - 100%, а для верхнього світіння включена опція "Внутрішнє світіння". фільтр. Ми встановили Blur на 0, тому що ми не хочемо, щоб наша кішка світилася в цей момент. Але ми хочемо почати зовнішнє сяйво. Тому другий фільтр має параметри X і Y Blur, встановлені на 5 пікселів, щоб надати кішці трохи сяючого контуру.

На наступні 32 кадри ми збільшимо обидва ці фільтри, поки вся кішка не світиться зеленим кольором і не має великого зовнішнього зеленого світіння. Ми зробимо це за допомогою анімації між різницею. Ми встановили початкові налаштування фільтра для цього tween, а тепер встановимо параметри кінцевого фільтра на останньому кадрі (Frame 217). Як бачите, ми збільшили налаштування розмиття X і Y до 100 пікселів, а сила міцності - до 200% для обох фільтрів Glow. На даний момент наша кішка має суцільний яскраво-зелений колір і зовнішній фільтр Glow м'яко розмивається навколо нього.

Зараз ми перетворимо кота в шапку та мітлу. Тому нам потрібно змусити кішку магічно зникнути. Ми зробимо це, розширивши між собою ще 22 кадри до кінця Frame 239. Нашою першою думкою було б зменшити фільтр Glow, але це не змусить кота зникнути. Нам потрібно використовувати параметр Alpha на панелі властивостей, щоб зменшити непрозорість кота до нуля.

Це все, що є для нашого бідного кота, він зник у ніч. Зараз ми побудуємо закінчення історії з шапкою та мітлою відьми.

Далі →

Переглянути листівку Gladding E-mail Pamela

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe передруковані з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (ими) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.