Навчіться програмувати за допомогою Phrogram
Для тих, хто хоче швидко встати та працювати з Phrogram, ознайомтеся з цією книгою, яку написали Джон Шварц, Уолт Моррісон та Девід Вітус. Ця книга вчить вас використовувати мову Phrogram під час створення власної сучасної версії класичної гри Pong.

У вас коли-небудь була чудова ідея для комп’ютерної гри чи ви створили чудову графіку, яку можна було б використовувати для гри, але ви ніколи не бачили, щоб ваші чудові ідеї реалізувалися, тому що ви не знали, як створити цю гру? Більшість комп'ютерних ігор написані складними мовами програмування, такими як C ++ та Visual Basic. Що ж, на блоці є новий хлопець, який називається Phrogram, який може допомогти вам виграти цю гру з креслярської дошки. Phrogram - це новий тип сценарію мови та IDE (інтегрованого середовища розробки) для любителів та любителів, які хочуть створити власні комп'ютерні ігри та інші графічні програми. Він випускається в трьох версіях; безкоштовна, академічна та комерційна ліцензія.

Фрограма спочатку була розроблена для навчання комп'ютерному програмуванню, критичному мисленню та логічним навичкам дітям 10 років і старше. Але з моменту свого заснування кілька років тому, він перетворився на повноцінний IDE з багатьма можливостями, включаючи навчання програмування новачкам у будь-якому віці та тестування прототипів 2D та 3D графічних комп'ютерних ігор без необхідності складного програмування. Однак Phrogram також може бути використаний для викладання будь-яких предметів, таких як математика, наука, мистецтво та мова. Готова гра або додаток генерується як саморозпаковується файл, що полегшує його використання в навчальних ситуаціях. Державний університет штату Огайо використовує Phrogram у новому курсі для своєї програми з інформатики. Фрограма проста у використанні, оскільки це сценарій простої мови, який працює як більш складні мови, такі як C ++ та Visual Basic. Різниця полягає в кількості коду, який необхідно написати для створення ігор. Ви можете отримати однакові результати лише за допомогою кількох рядків коду Phrogram, які займуть набагато більше рядків C ++ або Visual Basic.

Перший розділ книги знайомить вас з робочим простором Phrogram і розпочинає роботу з дуже простою прикладною грою. Вивчаючи код для цієї гри по черзі, ви дізнаєтесь програмування «руле» для використання Phrogram та того, як працює логіка програмування. Кожен розділ книги додає додатковий рівень складності, поки ви не створите Експозицію НЛО! гра. Коли ви закінчите, ви зрозумієте гру, а також зможете використовувати те, що ви навчилися створювати інші ігри.

Розділ 1: Введення та запуск вашої першої програми з Phrogram

Розділ 2: Як працює ваша перша програма

Розділ 3: Переміщення НЛО на екрані

Розділ 4: Прискорення НЛО навколо екрану

Розділ 5: Керування клавіатурою вашого НЛО

Розділ 6: Організуйте свою програму по мірі її розвитку

Розділ 7: Втеча від НЛО! Ваша перша повна гра!

Розділ 8: Бонусна гра: Понг!

Додаток A: Приклади мови фрограми

Додаток В: Глосарій термінів програмування

Джон Шварц, Уолт Моррісон та Девід Вітус є співзасновниками компанії «Фрограм» і багато років працювали в галузі комп’ютерних технологій.

Ви можете завантажити електронну книгу з веб-сайту Addison-Wesley
//www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321496833&rl=1

Ви можете завантажити Phrogram у компанії PhrogramTM веб-сайт.
//phrogram.com/


Відео Інструкція: Урок 1. Вступ до Java - Logos Java Academy (Може 2024).