Почніть новий проект у зібраній залі Carrara 6
Коли ви досліджуєте DAZR КаррараTM 6, або будь-яка інша програма 3D-графіки, ви помітите, що користувальницький інтерфейс та інструменти не такі інтуїтивні, як ви знайдете в 2D графічних програмах. Чомусь додавання цієї третьої площини піднімає все на більш високий рівень складності. Причиною цього, звичайно, є сила геометрії. Але ми не будемо хвилюватися з математики, оскільки програмне забезпечення Carrara створено для створення 3D-технологій без будь-яких знань з математики.

Більшість графічних програм 2D мають одну робочу область з декількома палітрами або панелями, що містять безліч інструментів та їх елементів управління, які знадобляться для створення цифрового мистецтва. Програма Carrara має п'ять робочих просторів, які називаються "кімнатами". Це кімнати "Збір", "Модель", "Розкладки", "Текстура" та "Візуалізація" Кожна кімната має певне призначення у виробничому процесі, а інструменти, наявні в кожній кімнаті, відображають цю мету. Маючи більше однієї кімнати для роботи, спочатку може здатися дивним. Однак, попрацювавши в Каррарі деякий час, ти зрозумієш, що ці кімнати покращують твоє життя. Якби всі інструменти та панелі були в одному робочому просторі, це було б надзвичайно заплутано. Кімнати полегшують наш 3D-світ трохи легше в навігації.

У цьому підручнику ми почнемо досліджувати першу з п’яти кімнат, що називається Збірна кімната. Це приміщення, в якому ви опинитесь, коли розпочнете новий проект у Каррарі. Щоб розпочати новий проект, натисніть кнопку Файл - Нове на панелі меню. Це відкриє діалогове вікно «Новий документ», де ви маєте три варіанти: «Пресети», «Майстер пейзажу» та «Порожня сцена». Ми будемо працювати з майстром пресетів та ландшафтів у наступному підручнику. Поки що вибирайте Порожню сцену, і ви опинитесь у залі збору. Давайте вивчимо цю кімнату зверху вниз.

Я ніколи не стикався з програмною програмою, яка не мала панелі меню вгорі, і Carrara не є винятком. Праворуч від рядка меню розташовано п'ять кнопок кімнати, якими ви користуєтесь для навігації між кімнатами. Ви завжди будете знати, де ви знаходитесь, тому що поточна кімната відображається праворуч від цих кнопок.

Далі →

Зображення, які використовуються з дозволу DAZ Productions, Inc. Брайс, Каррара, DAZ | Studio, Hexagon та Mimic, є торговими марками або зареєстрованими торговими марками DAZ Productions, Inc. Для отримання додаткової інформації відвідайте www.daz3d.com.