Хроніки білого лицаря - PS3
Суміш між звичайною JRPG і кооперативною грою в стилі MMO, "White Knight Chronicles" має кілька цікавих ідей, але продумане виробництво. Це повертається до таких ігор, як "Темна хмара", але не має власних хороших особливостей.

«Білий лицарський хроніки» найкраще описується як гра для одиночних гравців, яка має в собі онлайн-компонент. В одиночному гравці ви проходите звичайну суміш стандартів RPG - воюйте через підземелля, шліфуйте за готівку, виконайте квести тощо. Геймплей дуже нагадує MMO, оскільки це RPG-система в реальному часі з великою кількістю подібних Елементи HUD. Бій простий: ви вибираєте заклинання або атаку, чекаєте, коли таймер дій відлічить, а потім натискаєте X. Якщо ви використовуєте комбо-атаку, ви робите те саме, але натискаєте X кілька разів, а не один раз. Там є звичайний безлад елементарних слабкостей тощо, але він значною мірою відчуває себе неінтерактивним. Це не допомагає, що ви фактично керуєте лише одним символом одночасно; інші два члени партії в будь-який момент під контролем AI.

Інтернет-компонент набагато винахідливіший - окрім спільних пошукових завдань з іншими гравцями, ви також можете завантажувати власні міста, використовуючи систему Georama гри. Це особливість, принесена з ігор "Темна хмара", де ви будуєте місто з відновлених будівель і заселяєте його врятованими жителями. Однак власне режим WKC був доданий після того, як гра була фактично зроблена. Через це фактичні особливості обмежені. Немає способу побудувати величезні розкинуті міста чи щось таке; насправді потрібно багато шліфування, щоб дозволити собі кілька будинків. Ви можете набирати людей, щоб приєднатися до вашого міста з міст у головній грі, але справжнього персонажа для них немає. У Темній Хмарі наймання було найважливішою частиною гри: були певні квести та вимоги до певних людей. Хроніки Білого Лицаря не мають справжнього відчуття, що ти насправді робиш унікальне містечко, що, здається, суть у тому, щоб люди могли розміщувати свої міста в Інтернеті, щоб показувати іншим людям.

Графіка хороша, але нудна. Броня, зброя та аксесуари відображаються на тілах ваших персонажів, але їх не особливо цікаво розглянути або добре розробити. Навколишнє середовище гри велике і велике, але не має для них справді унікальних стилів. Зрештою, навіть якщо це намагається бути захоплюючим та епічним, насправді це дуже нудно. Все про гру загальне: персонажі, рівні, заклинання, предмети та монстри. У грі немає нічого насправді "оригінального", крім титульного "Білого лицаря", який в основному служить тимчасовим підключенням головного героя. Коли ви переходите в режим "Білого лицаря", ваш різноманітний набір рухів і комбо замінюється чотирма досить невмілими здібностями. Звичайно, ваша модель персонажа перетворюється на гігантського меху, і ви робите більше шкоди, але це справді просто більше того ж геймплея RPG.

Останнє зауваження про цю гру полягає в тому, що, хоча є надзвичайно глибокий творець персонажів, ваш аватар не є головним героєм. Він або вона просто зависає на задньому плані, а справжні головні герої гри роблять щось. Аватар використовується в основному для роботи в Інтернеті, оскільки в онлайн-режимі єдиними персонажами є ваш аватар та аватари інших гравців. Це вказує на гру в цілому: це здається, що MMO (або якась гра на орієнтовану на багато гравців, як би то не було), яка панікувала і приєднувала гру для одного гравця, або навпаки. Схоже, дві різні ігри неміло поєднані разом. Жоден з них не є особливо хорошим, і товар в цілому страждає за це.

Рейтинг: 4/10.

Відео Інструкція: Хроніки Болю - Dark Souls #1 [Темний знак] (Квітня 2024).