Робота в тренінгу 3D Motion 5 від macProVideo
Ви можете не думати про рухR для 3D-проекту, але Motion має 3D-функції. У цьому відео тренінг від macProVideo під назвою Робота в 3D, Майкл Вул представляє всі тривимірні елементи керування та способи їх використання.

Wohl починається з обговорення кожного з 3D-елементів управління, і як z, або третя вісь вписується в загальну робочу область. Він демонструє, як використовувати основні тривимірні елементи управління, як у сцені, так і в інспектора. Далі він переходить до HUD та обговорює додаткові інструменти, які з’являються у HUD при переході на 3D. Він переходить до 3D-груп і обговорює, чим візуальна ієрархія на полотні відрізняється, ніж на панелі "Шари".

Наступний Wohl представляє камери в робочий процес. Він демонструє, як додати фотокамери до Canvas та основні термінології та інструменти. Ознайомившись з камерами, він представляє Viewports та як працювати з розділеним екраном. Він обговорює різницю між обрамленням і переглядом камер. Далі він демонструє різницю між різними елементами управління у HUD та Inspector. Однією із тем, що мені дуже сподобалася, було демонстрація Воля про використання елементів керування в Інспекторі для імітації глибини різкості.

Коли ви починаєте анімувати камеру, речі стають дуже цікавими. Вул починається з обговорення способів анімації камери, включаючи ключові кадри, параметри поведінки та особливі поведінки камери. Він демонструє кожен тип та їх контроль в Інспекторі та HUD.

Збільшення масштабів поведінки спочатку, і Wohl демонструє різницю між масштабуванням / нашим та масштабним шаром. Далі він обговорює фокус та образотворчу поведінку. Він демонструє, як встановити об’єкт із панелі "Шари" як цільовий об'єкт та як створити анімацію лише за допомогою поведінки. Тепер, коли ви маєте уявлення про те, як працювати з камерою та поведінкою, Воль додає на сцену не одну камеру. Він демонструє, як перемикатися між переглядами камер за допомогою шкали часу.

Вул демонструє, як працювати з текстом у 3D. Він обговорює параметр Face Camera та спосіб маніпулювання текстовим шляхом у 3D. Знову він використовує параметр Face Camera, щоб продемонструвати, як зробити плоскі 2D-блискучі випромінювачі частинок, які мають 3D-глибину. Працюючи з реплікаторами, він демонструє, як використовувати додаткові параметри форми 3D в інспекторі.

Ви можете мати камери без вогнів, але світло можна використовувати для багатьох ефектів. У розділі Додавання вогнів Вол демонструє основні поняття того, як світло впливає на об'єкти в сцені та обговорює типи та параметри світла. Далі він демонструє, як створювати тіні за допомогою вогнів Point і Spot, а також обговорює, як змінити атрибути тіні. У своїй останній темі він демонструє, як додати рефлексії до об'єкта та керування параметрами в Інспекторі.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Розкриття інформації: Мені було надано вільний доступ до відео-навчання для цілей цієї оглядової статті. Думки цілком власні на основі мого досвіду.